Skocz do zawartości

ANtY

Użytkownicy
  • Zawartość

    4738
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez ANtY

  1. Cinders

    Płatna nara
  2. Żeby nie trzeba było zakładać tu tematu z całą zapowiedzią gry, aby pochwalić się nowym efektem, graficzkami, screenem, czy czymkolwiek postanowiłem założyć ten temat. Z założenia ma to być coś w stylu Galerii grafik z szerszym zakresem wrzucanego kontentu.
  3. Nad czym aktualnie pracujesz?

    ile taki setup kosztuje mniej więcej?
  4. Nad czym aktualnie pracujesz?

    całkiem dobrze jeśli postacie to nie będą kucyki w tęczowych kolorkach ;d
  5. Nad czym aktualnie pracujesz?

    @kriso99 cóż to za gierencja?
  6. Nad czym aktualnie pracujesz?

    damn, ciekawa stylówa
  7. Warlocks: God Slayers

    ostatni post ze stycznia widzę, welp spoczko się gra na switchu, fajny oldschoolowy klimacik jest
  8. Warlocks 2: God Slayers Akcja drugiej części rozgrywa się niedługo po wydarzeniach z jedynki. Tym razem Warlockowie będą musieli się zmierzyć z panteonem bogów władających wrzechświatem. Rzeczy na których się chcemy skupić w sequelu: - większa rozdzielczość grafik, animowane i pełne życia levele - dużo lepszy co-op (tak po sieci jak i lokalny) - drzewka umiejętności dla każdej postaci - ciekawszy gameplay niż nieskończone wybijanie kolejnych fal przeciwników - questy, duże poziomy, poboczne zadania, npce i tak, na razie musieliśmy wstrzymać prace nad Gloriousem (ale projekt nie został porzucony) Warlocks vs Shadows (pierwsza część) na Steamie
  9. ledwo ledwo się udało zmieścić w założonym planie postowania co tydzień między wtorkiem a czwartkiem ale mamy to: 9 klasycznych gier, które się superowo nadają do klonowania w celu nauki https://jakrobicgry.pl/9-klasycznych-gier-ktore-warto-skopiowac/ zapraszam do lektury
  10. Elo, w sumie nie wiedziałem w jakim dziale to umieścić ale popełniłem bloga i chciałem wam zaprezentować pierwszy wpis http://jakrobicgry.pl/mam-zajbisty-pomysl-na-gre/ Chciałem, zeby był trochę bardziej kompleksowy niż typowe 2 strony A4 no i mam nadzieję, że znajdzie się w nim trochę przydatnych informacji. Przy czym starałem się trafić w jakiś sposób również w osoby, które za dużo styczności z robieniem gierek jeszcze nie miały. Co myślicie?
  11. Nad czym aktualnie pracujesz?

    oo, wygląda na mega dobrą robotę, gratsy!
  12. Super, że w jakimkolwiek stopniu się te wpisy przydają, ale w przypadku osoby z artystycznym backgroundem to raczej typowe, tak jak ludki bardziej od programistycznej strony ciskają silniki i frameworki ale podstawowa mechanika jeszcze nie rozkminiona Also nowy post - tym razem o wybieraniu najlepszego z pomysłów na grę i generowaniu nowych pomysłów: Jak Wybrać Pomysł Na Grę – Który Będzie Najlepszy?
  13. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dobra robota, estetycznie to wygląda i grywalnie
  14. Galeria Grafik

    raczej fotoszop
  15. Galeria Grafik

    kolejny prawdziwy gmclanowy artysta
  16. No, według mnie ten wywiad jest zaje, sporo fajnego info Przy okazji zapraszam na nowego posta o tym czemu i jak robić prototypu Klucz do sukcesu twojej gry: Prototyp
  17. Słyszeliście o Glorii Victis - pierwszym polskim mmorpg? "w przypadku gry MMO każdy pojedynczy błąd zostanie wykorzystany przeciwko Tobie." "Musisz być non stop czujny i mieć pozakładane pierdylion alarmów" "kilka/kilkanaście godzin zanim będzie trzeba rollbackować serwer a to są ogromne straty finansowe." "piwo [...] łagodzi skutki choroby Alzheimera" Zapraszam do najnowszego wpisu z serii retrospekcji - tym razem z Janem Grochowskim. Jest też wzmianka o najnowszym projekcie studia. http://jakrobicgry.pl/retrospekcja-jan-grochowski-gloria-victis/
  18. Nowy buzzfeedowy wpis: http://jakrobicgry.pl/11-powodow-game-jamy/ 11 Powodów dlaczego warto brać udział w game jamach
  19. Postaram się raz w tygodniu między wtorkiem a czwartkiem coś wrzucać hmm, albo to przez to, że nie wysłałem jeszcze nic na newsletterze - my bad
  20. dziena Uzjel : ] http://jakrobicgry.pl/retrospekcja-tom-grochowiak/ nowy wpis na blogu „[…] zakładanie spodni zbyt często kłóci się z etosem indie developera.”Pierwszy wpis z serii wywiadów z twórcami gier indie, gdzie rozmawiamy na temat niepublikowanego wcześniej wywiadu sprzed 5 lat. Tomka już chyba z gmclanu chociaż znacie także nie będę go przedstawiał
  21. Ty jesteś super! nowy pościk na blogu na temat wiecznie żywy czyli jaki silnik do gier wybrać - http://jakrobicgry.pl/jaki-silnik-wybrac/ co myślicie pod wzgledem tresci? daje rade?
  22. Dzięki Uzjel, jest motywacja, bede dzialal
  23. Dzięki, fajnie że chciało się to przeczytać i na pewno planuję rozwinąć bardziej szczegolowo poszczegolne tematy, jak masz jakies pomysły na temat to z checia uslysze Co do platformowki to wrecz przeciwnie, stara sprawa z 2015 roku: https://drive.google.com/open?id=115EmHcFPk25mc5GZn1Zl3CB8DDxYQrHd
  24. Nad czym aktualnie pracujesz?

    nie używaj czarnego do robienia cienia, zobacz sobie na fotki jak w prawdziwym życiu kolor sie zachowuje w świetle i w cieniu
×