Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 130
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. Jakim programem nagrywać filmy aby były z dźwiękiem aby potem wysłać na np. youtube ?
  2. mam ustawione takie coś : lecz animacja wogule się nie porusza , jest tylko pierwsza klatka która stoi w miejscu . co jest źle ?
  3. jak zmienić depth efektów w zakładce "draw" i "draw a efect"
  4. Robisz animacje a potem np. key press left : change sprite , sprite animacji ruchu w lewo , potem key relase left i change sprite , sprite animacjii gdy stoi obrócony w lewo .
  5. Nirvan

    inne gamemakery

    Ja tworzyłem gry w GE(game editor) mniej ma o wiele możliwości niż GM ale jest prościejszy , lecz tam na forum jest gościu który potrafi robić cudne gierki np. ta : Incursion screen : http://game-editor.com/forum/download.php?id=895&t=1 Mimo to wole jednak GM . Ostatnio ściągnołem mobile basic 2 z możliwościami tworzenia gier w javie na komórkę . :)
  6. Ale chodzi mi o to jak wpisać zamiast "endaction" "continue from here" ?
  7. I co ? Zrobiłeś ? no ? czekam .
  8. Ale co wpisać zamiast endaction i absolute bo chce aby patchh gdy się skończy zaczynałsie od miejsca w którym stoi objekt . Lub jak wpisać w skryptach aby poruszał się w prawo z prędkością 6 ?
  9. Jak zrobić że gdy wskocze przeciwnikowi na łep to żeby się zniszczył i żybym się odbił od niego na pewną wysokość ? :play_ball:
  10. Jak stworzyć tło aby razem z playerem podążało po osi x ?
  11. Tak , tylko że teraz alarm nie działa w którym jest animacja ataku .
  12. Przecież chodzisz na strzałkach a atakujesz na numpad 1 , 2 , 3 , 0 , , ,
  13. Nowe demo , mniej bugów i AI przeciwników download lecz gdy przeskoczymy wroga to ten biegnie do nas tyłem poniewarz jeszcze nikt nie odpowiedział na post : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=7495
  14. w playerrze przy naciśnięci numpada 0 mam to : ready = 0 if ready=1 { sprite_index = combo1 instance_create(x,y,swordatack) sound_play(sword1) ready=0 alarm[1]= 5 alarm[10]=30 } w alarm 10 : ready = 1 co mam zrobić aby działało , bo mam tak ustawione i wogule mi nie atakuje .
  15. ale jak zroić aby gdy naciśnie się numpad 0 u playera to z paska many ubywa kawałek ?
  16. Jak stworzyć pasek many , aby osobnie od pasku zdrowia na niebiesko pokazywał ile mam many ?
  17. w stepie mam to : if distance_to_object(object0) <250 and distance_to_object(object0) >60 then { if x > target.x && place_free(x-4,y) { x -= 4 } if x < target.x && place_free(x+4,y) { x += 4 } if abs(x - target.x) < 3 { x = target.x }} if distance_to_object(object0) >60 { alarm[0] = 55 } if distance_to_object(object0) < 250 and distance_to_object(object0) >60 then { sprite_index = runright } Alarm 0: sprite_index = atakleft alarm[0]= 55 I co dopisać że gdy przeskoczę aby zamiast spritu "runright" był sprite animacji biegu w prawo a zamiast alarmu 0 był alarm 1 w którym jest ustawiona animacja ataku w prawo ?
  18. jak zrobić aby po zakończeniu animacji stworzyła się strzała , bo gdy ustawie animation end i aby strzała się stworzyła to wcale sie nie tworzy .
  19. Dobra wszystko pięknie lecz nie moge ustawić ze gdy ich przeskocze to zmienia się animacja że idą w drugą stronę , to znaczy idą w moją strone ale dupą oruceni do mnie . I jeszcze , jak zrobić aby gdy jestem obrócony w prawo i nadusze numpad 1 to rycerz uderza w prawą stronę , a gdy jestem obrócony w lewo i naduszę numpad 1 to uderza w lewą stronę ?
  20. A dobra , zrobiłem już inaczej , wziąłem skrypt z przykładu , takiego z piłkami co buło w create target i zmieniłem że od jakiegoś dystansu zaczyna biegnąć , działa dobrze , i mało skomplikowane :D
  21. zamiast rocket wpisać nazwe objektu player?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...