-
Postów
193 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez krychu90
-
[MySQL] Usuwanie rekordu i zmiana id pozostałych
krychu90 odpowiedział(a) na Easeful temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Spróbuj: UPDATE `__TABELA__` SET `id`=`id`-1 WHERE `id`>__ID_USUNIETEGO_ELEMENTU__ -
Po długim czasie zabrałem się za młodszego brata: i wersja black & white: Całość oczywiście przy pomocy myszki ;)
-
Jeżeli masz: SDL_Surface *surface; i wczytujesz Bitmape za pomocą: surface = SDL_LoadBMP("image.bmp"); to szerokość pobierasz z surface->w wysokość z surface->h Pozdrawiam
-
Na szybko, wg zaleceń: http://i45.tinypic.com/2n8dchh.png lub http://i49.tinypic.com/25umwwi.png Pozdrawiam
-
Gdybym wiedział, że takie teksty będą szły na temat mojej siostry to bym tu tego nie wrzucał. I nie jest "płaska" jak piszecie, bluza zasłania co nieco + postawa... 3gim. PS. Raczej nie mam rysunków na kartce. Kiedyś rysowało się postacie z Dragon Balla, ale to było dawno temu :D
-
Kiedyś zrobiłem gostka do gry top-down. Oto on: Trochę włosy wtedy zepsułem :P W grze jest mniejszy, dlatego tylko taka grafa wystarczyła.
-
Oba portrety były robione innymi myszkami [internat] :P
-
Co do czasu prac, to nie jest to czas ciagły tzn. dorabiałem jakieś części jak miałem natchnienie. ;) Z resztą mam etapy rysowania, krok po kroku dla obu prac w postaci screenów. PS. Oryginalne wersje prac są dużo większe.
-
Tak jak napisałem wcześniej, tą pracę robiłem wcześniej i nie miałem jeszcze tyle doświadczenia w tej robocie :D
-
Widzę, że się podobają to wrzucam następną :) Portret mojego brata, też stworzony w całości w Photoshopie. [czas pracy: ~6h, 10 warstw, praca robiona myszką] Wrzuciłem prace chronologicznie od tyłu. Siostra to moja ostatnia praca jaką zrobiłem, brat był tworzony wcześniej. Więcej nie wrzucam, bo ostatnia praca to autoportret :P
-
Jedna z moich prac. Portret mojej siostry. Całość stworzona w Photoshopie. [czas pracy: ~10h, 12 warstw, praca robiona myszką]
-
Tytuł: Tower of Hanoi Gatunek: Gra logiczna Opis: Jest to kolejna moja gra z serii logicznych (Jumper, Kreski), napisana w C++ (SDL + OpenGL). Zasady gry są wyjaśnione w grze, ale napisze tutaj. Wieże Hanoi to problem polegający na przełożeniu z pierwszego słupka, na trzeci, dysków o różnej średnicy. Przy przekładaniu można posługiwać się dodatkowym słupkiem. Nie można kłaść dysku o większej średnicy na dysk o mniejszej średnicy, ani przekładać więcej niż jednego dysku jednocześnie. Download: http://ehumorek.pl/towerofhanoi.rar Rozmiar pliku: 1,4 MB Autorzy: Programowanie: Krystian Nawrocki (krychu90) Fabuła: brak Grafika: Krystian Nawrocki (krychu90) Muzyka: brak Screeny: Zapraszam do grania, zgłaszania błędów lub zastrzeżeń i chwalenia się swoimi wynikami :D
-
cos.h: void dodaj(); main.cpp: #include"cos.h" int liczba[X][Y]; void dodaj(){liczba[0][0]=+1;} //TO MIAŁA BYĆ INKREMENTACJA? JEŻELI TAK TO POWINNO BYĆ liczba[0][0]++, ++liczba[0][0] lub liczba[0][0] +=1 Pozdrawiam
-
Bardzo ładnie, tylko w prawej ręce ma po złej stronie kciuk (tak wygląda).
-
Dzięki wszystkim za komentarze :) Wiedziałem o tym, ale już mi się nie chciało tego ulepszać bo i tak dla niektórych gra jest za trudna. Poza tym ta gra była stworzona w czasie tworzenia większego projektu i nie wiem, czy będę ją rozbudowywał. To zależy od mojego widzimisie i jakości Waszych sugestii ;) Pozdrawiam.
-
Przepraszam bardzo, ale ja po ok miesiącu zabawy z OpenGL'em zrobiłem 2 gry (które na tym forum prezentowałem). Mam jeszcze jedną większą produkcję, oraz jeszcze jedną mniejszą, którą może niedługo również zaprezentuje. Pozdrawiam.
-
Tak jak obiecałem, dodałem opcję opóźnienia ruchu komputera. Link do gry: http://ehumorek.pl/kreski.rar
-
Chciałem tak zrobić, ale pomyślałem, że to trochę nudzące czekać aż komp zrobi swoje, ale ok, dorobię, ustawię opóźnienie na 0,5sec i wrzucę nową wersje, ale to w weekend bo w dni robocze nie mam dostępu do ftp. Pozdrawiam
-
No wreszcie ktoś im to wyjaśnił :P Jest to mało prawdopodobne :P Co do zamykania więcej niż jednen kwadrat. Otóż mamy przykład: . __ . __ . | : | __ . __ : Jeżeli zrobicie kreske tam gdzie są ":" to wtedy żaden z tych dwóch kwadratów nie będzie miał 4 ścian i nie zdobędziecie punktu. Natomiast jeżeli byście zrobili ruch typu: . __ . __ . | : | __ : __ . To wtedy I kwadrat zostanie zamknięty, dostaniecie punkt, dodatkowy ruch i II kwadrat zyska 3. ścianę dzięki czemu i tem kwadrat będzie można zamknąć. Mam nadzieję, że chociaż trochę to wyjaśniłem PS. Każde "rozdanie" można wygrać, bynajmniej tak mi się wydaje :P Pozdrawiam
-
Zamyka się pojedynczo, po kolei każdy kwadrat. To jest chyba logiczne? Komputer zgarnia potem te punkty, bo zamyka pojedynczo każdy kwadrat z szybkością 1 na klatkę. Pozdrawiam
-
To nie jest żaden błąd, tym bardziej krytyczny. Jeżeli zamknie się kwadrat to dostaje się jeden ruch, tak samo ma komputer. Nie widze problemu. Pozdrawiam
-
Tytuł: Kreski Gatunek: Gra logiczna Opis: Jest to gra logiczna napisana w C++ (SDL + OpenGL). Zasady gry są wyjaśnione w grze, ale napisze tutaj. Gra polega na zamknięciu jak największej liczby pól. Pola zamyka się tworząc 4 linie, które są tworzone z sąsiadujących ze sobą punktów. Należy przy tym uważać, aby komputer nie zamknął pola i nie zdobył punktu. Download: http://ehumorek.pl/kreski.rar Rozmiar pliku: 714 KB Autorzy: Programowanie: Krystian Nawrocki (krychu90) Fabuła: brak Grafika: Krystian Nawrocki (krychu90) Muzyka: brak Screeny: Zapraszam do grania, zgłaszania błędów lub zastrzeżeń i chwalenia się swoimi wynikami :D
-
SDL'a mam tylko do tworzenia okna i zdarzeń. Reszta to OpenGL (również GUI) ;) .
-
Ja proponuję, abyście póki jeszcze prace są w początkowej fazie zamienić DirectXa na OpenGLa. Wtedy łatwiej by było przekompilować program i tworzyć gry na linuchu :D
-
Teraz poprawnie działa Shift i CapsLock ;) Zgadza się :jezor: PS. Jak ktoś ma możliwość to prosiłbym o sprawdzenie czy wersja na linuksa działa poprawnie ;) Pozdrawiam.