Skocz do zawartości

krychu90

Użytkownicy
  • Postów

    193
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez krychu90

  1. Spróbuj: UPDATE `__TABELA__` SET `id`=`id`-1 WHERE `id`>__ID_USUNIETEGO_ELEMENTU__
  2. krychu90

    Galeria Grafik

    Po długim czasie zabrałem się za młodszego brata: i wersja black & white: Całość oczywiście przy pomocy myszki ;)
  3. Jeżeli masz: SDL_Surface *surface; i wczytujesz Bitmape za pomocą: surface = SDL_LoadBMP("image.bmp"); to szerokość pobierasz z surface->w wysokość z surface->h Pozdrawiam
  4. krychu90

    Grafika logo

    Na szybko, wg zaleceń: http://i45.tinypic.com/2n8dchh.png lub http://i49.tinypic.com/25umwwi.png Pozdrawiam
  5. krychu90

    Galeria Grafik

    Gdybym wiedział, że takie teksty będą szły na temat mojej siostry to bym tu tego nie wrzucał. I nie jest "płaska" jak piszecie, bluza zasłania co nieco + postawa... 3gim. PS. Raczej nie mam rysunków na kartce. Kiedyś rysowało się postacie z Dragon Balla, ale to było dawno temu :D
  6. krychu90

    Galeria Grafik

    Kiedyś zrobiłem gostka do gry top-down. Oto on: Trochę włosy wtedy zepsułem :P W grze jest mniejszy, dlatego tylko taka grafa wystarczyła.
  7. krychu90

    Galeria Grafik

    Oba portrety były robione innymi myszkami [internat] :P
  8. krychu90

    Galeria Grafik

    Co do czasu prac, to nie jest to czas ciagły tzn. dorabiałem jakieś części jak miałem natchnienie. ;) Z resztą mam etapy rysowania, krok po kroku dla obu prac w postaci screenów. PS. Oryginalne wersje prac są dużo większe.
  9. krychu90

    Galeria Grafik

    Tak jak napisałem wcześniej, tą pracę robiłem wcześniej i nie miałem jeszcze tyle doświadczenia w tej robocie :D
  10. krychu90

    Galeria Grafik

    Widzę, że się podobają to wrzucam następną :) Portret mojego brata, też stworzony w całości w Photoshopie. [czas pracy: ~6h, 10 warstw, praca robiona myszką] Wrzuciłem prace chronologicznie od tyłu. Siostra to moja ostatnia praca jaką zrobiłem, brat był tworzony wcześniej. Więcej nie wrzucam, bo ostatnia praca to autoportret :P
  11. krychu90

    Galeria Grafik

    Jedna z moich prac. Portret mojej siostry. Całość stworzona w Photoshopie. [czas pracy: ~10h, 12 warstw, praca robiona myszką]
  12. Tytuł: Tower of Hanoi Gatunek: Gra logiczna Opis: Jest to kolejna moja gra z serii logicznych (Jumper, Kreski), napisana w C++ (SDL + OpenGL). Zasady gry są wyjaśnione w grze, ale napisze tutaj. Wieże Hanoi to problem polegający na przełożeniu z pierwszego słupka, na trzeci, dysków o różnej średnicy. Przy przekładaniu można posługiwać się dodatkowym słupkiem. Nie można kłaść dysku o większej średnicy na dysk o mniejszej średnicy, ani przekładać więcej niż jednego dysku jednocześnie. Download: http://ehumorek.pl/towerofhanoi.rar Rozmiar pliku: 1,4 MB Autorzy: Programowanie: Krystian Nawrocki (krychu90) Fabuła: brak Grafika: Krystian Nawrocki (krychu90) Muzyka: brak Screeny: Zapraszam do grania, zgłaszania błędów lub zastrzeżeń i chwalenia się swoimi wynikami :D
  13. krychu90

    [c++] include "cos.h"

    cos.h: void dodaj(); main.cpp: #include"cos.h" int liczba[X][Y]; void dodaj(){liczba[0][0]=+1;} //TO MIAŁA BYĆ INKREMENTACJA? JEŻELI TAK TO POWINNO BYĆ liczba[0][0]++, ++liczba[0][0] lub liczba[0][0] +=1 Pozdrawiam
  14. krychu90

    Galeria Grafik

    Bardzo ładnie, tylko w prawej ręce ma po złej stronie kciuk (tak wygląda).
  15. Dzięki wszystkim za komentarze :) Wiedziałem o tym, ale już mi się nie chciało tego ulepszać bo i tak dla niektórych gra jest za trudna. Poza tym ta gra była stworzona w czasie tworzenia większego projektu i nie wiem, czy będę ją rozbudowywał. To zależy od mojego widzimisie i jakości Waszych sugestii ;) Pozdrawiam.
  16. krychu90

    Allegro czy OpenGL?

    Przepraszam bardzo, ale ja po ok miesiącu zabawy z OpenGL'em zrobiłem 2 gry (które na tym forum prezentowałem). Mam jeszcze jedną większą produkcję, oraz jeszcze jedną mniejszą, którą może niedługo również zaprezentuje. Pozdrawiam.
  17. Tak jak obiecałem, dodałem opcję opóźnienia ruchu komputera. Link do gry: http://ehumorek.pl/kreski.rar
  18. Chciałem tak zrobić, ale pomyślałem, że to trochę nudzące czekać aż komp zrobi swoje, ale ok, dorobię, ustawię opóźnienie na 0,5sec i wrzucę nową wersje, ale to w weekend bo w dni robocze nie mam dostępu do ftp. Pozdrawiam
  19. No wreszcie ktoś im to wyjaśnił :P Jest to mało prawdopodobne :P Co do zamykania więcej niż jednen kwadrat. Otóż mamy przykład: . __ . __ . | : | __ . __ : Jeżeli zrobicie kreske tam gdzie są ":" to wtedy żaden z tych dwóch kwadratów nie będzie miał 4 ścian i nie zdobędziecie punktu. Natomiast jeżeli byście zrobili ruch typu: . __ . __ . | : | __ : __ . To wtedy I kwadrat zostanie zamknięty, dostaniecie punkt, dodatkowy ruch i II kwadrat zyska 3. ścianę dzięki czemu i tem kwadrat będzie można zamknąć. Mam nadzieję, że chociaż trochę to wyjaśniłem PS. Każde "rozdanie" można wygrać, bynajmniej tak mi się wydaje :P Pozdrawiam
  20. Zamyka się pojedynczo, po kolei każdy kwadrat. To jest chyba logiczne? Komputer zgarnia potem te punkty, bo zamyka pojedynczo każdy kwadrat z szybkością 1 na klatkę. Pozdrawiam
  21. To nie jest żaden błąd, tym bardziej krytyczny. Jeżeli zamknie się kwadrat to dostaje się jeden ruch, tak samo ma komputer. Nie widze problemu. Pozdrawiam
  22. Tytuł: Kreski Gatunek: Gra logiczna Opis: Jest to gra logiczna napisana w C++ (SDL + OpenGL). Zasady gry są wyjaśnione w grze, ale napisze tutaj. Gra polega na zamknięciu jak największej liczby pól. Pola zamyka się tworząc 4 linie, które są tworzone z sąsiadujących ze sobą punktów. Należy przy tym uważać, aby komputer nie zamknął pola i nie zdobył punktu. Download: http://ehumorek.pl/kreski.rar Rozmiar pliku: 714 KB Autorzy: Programowanie: Krystian Nawrocki (krychu90) Fabuła: brak Grafika: Krystian Nawrocki (krychu90) Muzyka: brak Screeny: Zapraszam do grania, zgłaszania błędów lub zastrzeżeń i chwalenia się swoimi wynikami :D
  23. SDL'a mam tylko do tworzenia okna i zdarzeń. Reszta to OpenGL (również GUI) ;) .
  24. krychu90

    Game Framework

    Ja proponuję, abyście póki jeszcze prace są w początkowej fazie zamienić DirectXa na OpenGLa. Wtedy łatwiej by było przekompilować program i tworzyć gry na linuchu :D
  25. Teraz poprawnie działa Shift i CapsLock ;) Zgadza się :jezor: PS. Jak ktoś ma możliwość to prosiłbym o sprawdzenie czy wersja na linuksa działa poprawnie ;) Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...