Skocz do zawartości

baca

Użytkownicy
  • Postów

    1 192
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez baca

  1. baca

    Życie

    ale w ten sposób może ustalić ile ma żyć na początku gry
  2. baca

    Życie

    w create hlto = 50; // zycie ustawione
  3. wersja 1.1 Beta -kilka nowych grafik -kilka nowych dzwięków -kilka zmienionych błędów
  4. jak byście niemieli inny rzeczy do roboty jak wzioł tego ludzika to jurz trudno
  5. poraz kolejny dzięki Tymon wyprubuje
  6. takie postacie morzesz zrobić w karzdym programie graficznym(paint, Gimp, Coler-owskim, czy nawet w GM)
  7. Sorki, że znowu prosze o pomoc jak mam zrobić, że muzyka cichnie wraz z oddaleniem się bochatera od emitowanego dzwięku. Myśle, że innym by się terz to przydało !
  8. Dzięki Tymon wyprubuje ten przykład
  9. a ja czy muwiłem o silniku gry wystarczy że podpowiecie mi jak to mam zrobić, chociarz 2 rodzaje broni.
  10. sprawa wygląda tak ja chce dać kilka różnych rodzaji broni, ale żeby można była strzelać np. tylko "ctr" a przełańczać przyciskami "1, 2, ..., 0." lub Num -, Num+
  11. jak mogę zrobić by przy starcie wpisać dowolne imie i póżniej było wyświetlone nad graczem
  12. troche wyrozumiałości to jest moja pierwsza gra robiłem ją 2 tyg. zaś ame makera mam od 3 tyg moją motywacją była gra Borka większość grafiki sam zrobiłem a reszte wziełem z FarCry, GTA2, muzykie z FarCry, Prey, 4/10 to i tak dla mnie durzo z biegiem czasu będę dawać więcej swoich grafk te dwie mapy są to testowe. EDIT: Borek masz racje ale postaram to zmienić.
  13. wrzystko działą morzna ściągać a to jest tylko dla beki
  14. Zychu-żaden błąd mi nie wyskakuje tylko kiedy wezmę pancerz to nie trace rzycia.
  15. if bohater.pnc > 0 { bohater.pnc = bohater.pnc-0.2 } if bohater.pnc = 0 { bohater.health = bohater.health-0.2 } ja mam coś takiego i niewiem jak mam zrobić, żeby jak skończy się bohater.pnc (pancerz) to wtedy schodziło mi życie skrypt umieściłem w obiekcie z graczem, kolizja z przeciwnikiem. :huh:
  16. z przyczyn tecznicznych będzie działać za godzinę, morze szybciej gra jest w dwuch częściach ponieważ na serwerze moge umieścić pliki warzące do 3 MB.
  17. Tytuł: Aliens-reaktywacja Gatunek: Akcja, widok z loto ptaka Opis: zabijanie kosmitów Download: Aliens-reaktywacja.cba.pl Rozmiar pliku: 7,70 MB Autorzy: Mateusz Bacławski Programowanie: Mateusz Bacławski Fabuła: Mateusz Bacławski Grafika: Mateusz Bacławski, GTA2, FarCry Muzyka: FarCry, Prey Screeny: Aliens-reaktywacja.cba.pl :lol:
  18. ta mgła to jest to co ja chciałem, ale przezto narodził się nowy problem moja gra się mocno tnie, z 30 FPS jest ok. 6-9 przy mapie 2000x2000 i to jest tylko mapa testowa chcew ja większe robić mapy ale podejrzewam że się wcale nie włączy gra na normalnej wielkości mapy ta mapa to dobrze wygląda.
  19. step if hlto <= 0 { instance_destroy(); bohater.score=bohater.score+50 //Gdy kosmita zginie dostajesz 50 Pkt. bohater.zabitychW=bohater.zabitychW+1//Gdy kosmita zginie w statystykach masz o jedenego zabitego więcej. exit; } if atak && bohater.atak_npc != id atak = false; var gracz; gracz=instance_nearest(x,y,bohater); if ( distance_to_object(gracz)<dyst ) { podazaj=true; } else { podazaj=false; } if (podazaj==true) { if (gracz.y>y+63) { if (place_free(x,y+32)) k=dol; else { if (gracz.x>x) k=prawo; else k=lewo; } } if (gracz.y<y-63) { if (place_free(x,y-32)) k=gora; else { if (gracz.x>x) k=prawo; else k=lewo; } } if (gracz.x>x+63) { if (place_free(x+32,y)) k=prawo; else { if (gracz.y>y) k=dol; else k=gora; } } if (gracz.x<x-63) { if (place_free(x-32,y)) k=lewo; else { if (gracz.y>y) k=dol; else k=gora; } } } switch (k) { case gora: if entered { yy -= 32; entered = false; sprite_index=spr_upo; image_single=-1; image_speed=0.3; k=stoj; } break; case dol: if entered { yy += 32; entered = false; sprite_index=spr_downo; image_single=-1; image_speed=0.3; k=stoj; } break; case lewo: if entered { xx -= 32; entered = false; sprite_index=spr_lefto; image_single=-1; image_speed=0.3; k=stoj; } break; case prawo: if entered { xx += 32; entered = false; sprite_index=spr_righto; image_single=-1; image_speed=0.3; k=stoj; } break; } if place_free(xx,yy) { if mp_linear_step(xx,yy,move_speed,false) { entered = true; if (k=stoj) { image_single=0; image_speed=0; } } } else { xx=x; yy=y; } create xx = x; yy = y; entered = true; move_speed = 2; image_single=0; image_speed=0; max_hlto = 50; // maximum zycia hlto = 50; // zycie ustawione na maximum imie = 'X-obcy Mlody'; // imie potwora atak = false; podazaj = false; // czy ma podążać za graczem czy nie k=stoj; // kierunek w ktorym ma isc dyst=50*50; // dystans przy jakim zaczyna gonić gracza alarm[1] = room_speed*random(2); alarm1 var kierunek; if !podazaj { kierunek = choose(lewo,prawo,gora,dol); switch kierunek { case gora: krok_dogora(); break; case dol: krok_wdol(); break; case lewo: krok_wlewo(); break; case prawo: krok_wprawo(); break; } } alarm[1] = room_speed*random(2); script //krok w lewo if entered { xx -= 32; entered = false; sprite_index=spr_lefto; image_single=-1; image_speed=0.3; k=stoj; } i tak do karzdego kierunku :P
  20. a co z blokowaniem się ze ścianą bo nic nie pomogło :frusty:
  21. ostatnio grałem w Aliens: Attack on Colony v2.1 i mi się spodoał efekt uktycia terenu chciałem się zapytać jak takie coś zrobić . prubowałem z niewidocznymi kulami ale efekt niejest taki jaki chce. <_<
  22. // create hlt = 50; // ilość zycia //STEP if hlt <= 0 { instance_destroy(); } hlt - życie mi działa!!!
  23. maska terz nie działa // CREATE xx = x; yy = y; entered = true; move_speed = 2; image_single=0; image_speed=0; max_hlto = 50; // maximum zycia hlto = 50; // zycie ustawione na maximum imie = 'X-obcy Mlody'; // imie potwora atak = false; podazaj = false; // czy ma podążać za graczem czy nie k=stoj; // kierunek w ktorym ma isc dyst=50*50; // dystans przy jakim zaczyna gonić gracza alarm[0] = room_speed*2; alarm[1] = room_speed*random(2); //STEP if hlto <= 0 { with(self) instance_destroy(); bohater.score=bohater.score+50 //Gdy kosmita zginie dostajesz 50 Pkt. bohater.zabitychW=bohater.zabitychW+1//Gdy kosmita zginie w statystykach masz o jedenego zabitego więcej. exit; } [/quote] ja mam coś takiego umieszczone w kodzie obcego i jak zabije jednego to giną terz inni.
  24. Ja tworze moją pierwszą grę nie jestem programistą, zaczełem tworzyć w GM 2 tygodnie temu. zrobiłem przeciwników "obcych" i są problemy zabije jednego z tego samego gatunku to wszyscy z tego gatunku giną. jest jeszcze drugi problem jak dotkną ściany to niemogą iść za mną tylko stoją w miejscu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...