-
Postów
1 192 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez baca
-
Coś takiego?
-
Gra ciekawie wygląda, ale niestety nie uruchomię jej na 64 bitach :/ Co do mojej to nie przedstawiłem wszystkich mechanizmów, a jest ich dużo więcej, tylko nie będę tylu screenów robił ;)
-
2 dzień pracy, dziś bardzie skupiłem się na mechanizmie gry, chodzenie, ruch kamery, animacje itp
-
W nocy sobie trochę podłubałem :P Będzie to gra logiczna w 3d polegająca na zbieraniu marchewek i dostaniu się do mety tak aby nie zablokować się po drodze. Gra z myślą o iphonie Już wiem jakie będą komentarze znając reakcje na moje poprzednie gry :x
-
Czyli nie masz doświadczenia i przez swoją niewiedzę odradzasz innym... Niech spróbuje obu. Oba są dobre na swój sposób, po co na siłę przekonywać do konkretnego rozwiązania. Najlepiej niech sam oceni, co dla niego dobre;) VS jest lepsze od strony edytora jak i kompilatora, to jest fakt. Ale nie znaczy że musi trzymać się go, skoro może się mu lepiej pracować na Code::Block.
-
Jak kiedyś pracowałem na wolnym kompie to różnica w działaniu była duża, głównie kompilatora. Binarka też jest wolniejsza, ale zbyt mała różnica aby zwracać na to uwagę. Mam pytanie, czy kiedykolwiek odpaliłeś VS i coś na nim zrobiłeś? Bo ja często z obu korzystałem. Tak samo można porównywać Maje/3ds maxa do blendera, PhotoShopa do Gimpa, Office do edytora tekstowego. VS jest tym Photoshopem w świecie środowisk programowania tylko z różnicą, że darmowy. Nie twierdzę, że są złe ale nie szkodzi mierzyć w lepsze. Można również używać samego notepada++ i kompilować komendami, ale czy to ma sens?
-
Ja i tak uważam, że VS jest najlepszą opcją pod windowsa, tak samo jak XCode pod Maca a GCC pod linuxa. Nie ma sensu na siłę wciskać wolniejszy kompilator skoro nie ma potrzeby. Poza tym jeśli nauczy się w jednym to nie będzie problemu przejść na inne środowiska, język dużo nie różni się a opanowanie programu to chwila. Mogę też dać anegdotę porównującą Game makera do Unity. Poco uczyć się GM skoro w unity też można wszystko zrobić i jest do tego dostępny na kilku systemach a nie tylko na windowsie.
-
Ocenili screeny, a gracze to miałem na myśli tych co ściągną i będą grać.
-
Tylko jakie błędy? Gra jest za prosta? Nie trzymam się standardów? Nie ma milionów niepotrzebnych duperelów? Gracze sami ocenią.
-
Nikas, jak już pisałem, poprzedni wątek został zamknięty. Puszczę grę do marketów jak będzie gotowa, bez obwieszczania nigdzie, bo nie warto użerać się z Polskimi trollami "wiedzącymi wszystko".
-
Mogą oceniać 1/10 o ile ocena będzie szczera. A nie dlatego, żeby pokazać jaki to się jest znawcą, czy też dla samej zasady bo to ja umieściłem itp. e: Wyjaśnij mi jeszcze jedno, dlaczego mam być traktowany równiej lub mniej równiej względem Dyzmka? Nie uważasz, że to jest krzywdzące dla niego dzieląc nas na 2 kategorie?
-
VS do niczego nie zmusza. Widać, że nie znasz go i nie wiesz co piszesz. E: Oczywiście Code::Blocks jest prostszy dla początkującego, ale jeśli tym się kierować...
-
Przekopanie nie używaj tego, bo to nie jest multiplatformowe jest głupie. DanielDan pisał o win8 więc czemu nie może korzystać z najlepszych darmowych narzędzi. Myślisz, że wszyscy developerzy tworzący aplikacje na różne platformy nie używają VS bo jest tylko dla windowsa?
-
Chciałbym, żeby to była prawda, bo tak to nie wygląda.
-
Nie wiem czy to tylko ironia ale nie ma lepszego kompilatora ani IDE pod windowsa niż Visual Studio. Poza systemem M$ może GCC jest królem ale na windowsie nie. Żedne Code::Blocks i GCC nie zastąpi.
-
Microsoft Visual Studio Express, lepszego nie znajdziesz.
-
Jak widocznie niepotrzebnie zacząłem pisać na tym forum, po co mam czytać sam trolling... Temat można usunąć. Żegnam.
-
Bo wiem, że w waszym mniemaniu może być to słabe mimo, iż mi pasuje ;) edit: Pasuje znaczy się jest taka jaka miała być a nie na odwal się.
-
Nie mam takiego podejścia, chce zrobić coś ciekawego, tylko jestem świadomy moich możliwości, że mogę to nie osiągnąć. ANtY Załóżmy, że byłbyś słaby w tworzeniu gier ale lubisz to. Czy przestałbyś? Skoro byłbyś zadowolony ze swoich osiągnięć.
-
Obawiam się, że to nie moja liga, żeby jakakolwiek gra mogła powalać :/ Ale nie przestanę próbować ;)
-
A co miałoby być ze mną? Wiem gra może nie powala i nie jest to kilka pikseli na krzyż, co bardziej byście cenili. Ale nie przesadzajmy...
-
Tytuł: Catch Eggs Opis: Prosta gierka polegająca na łapaniu jajek. Demo gry kupiłem, więc nie jest w 100% moja, ale z oryginału pozostało tylko 10-20%. Target to raczej 3+ więc proszę o trochę dystansu. Kurczaki w menu są animowane. Autorzy: Programowanie: Ja + demo Fabuła: brak Grafika: ja + demo Muzyka: internet Screeny:
-
Jak myślicie, warto wznowić produkcję gry? Czy jest zbyt słaba jak na obecne standardy? W sumie poza CarDrive3D jest to moja najlepsza gra:D
-
Jak już pisałem, w tej grze nie nastawiam się wyłącznie na zysk, jak tak byłoby to nie traciłbym więcej niż kilka dni na tą produkcje.
-
@will potrafię brać dystans ;) a odkąd ludzie wiedzą co dla nich dobre :D @LionX Dagger myślałem o czymś podobnym też o tym pomyślałem, o jakiś odcinkach na których przyspieszałby itp. tak jak wyżej, planowałem też dodać dziury w jezdni czy tym podobne. Żeby było to takie proste, ale spróbuję. Co do drzew może dam lepszy pień jak i bardziej losową koronę. aż tak łatwa nie jest, może tego nie widać na filmach Żebym nie walczył z ilością poly, może z samochodów trochę zrzucę bo mają po 5k @Moho W tej produkcji nie o to chodziło mi. A przynajmniej nie były na pierwszym miejscu.