Mam takie sobie tworzenie obiektów, o:
GML
if image_xscale>3
{
repeat(random(5)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2)));
}
if image_xscale>4
{
repeat(random(8)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2)));
}
else
{
repeat(random(12)) instance_create(x,y,random(choose(obj1,obj2)));
}
Te dwa obiekty mam wsadzone do grupy (w celach porządkowych tylko). Problem w tym że gra wybiera 3 zupełnie inne obiekty z innej grupy. Dlaczego tak się dzieje? Myślałem że to w jak pogrupowane są obiekty nie wpływa na działanie kodu.