Witam,
mam zaszczyt zaprosić Was do wzięcia udziału w zamkniętych beta-testach naszej najnowszej gry o tymczasowym tytule HALITUS.
Aby wziąć w niej udział, jedyną rzeczą którą trzeba zrobić, jest zapisanie się na nią używając formularza dostępnego na naszej stronie internerowej:
http://www.aQuiris.tk/beta/register.php
Na podstawie podanych informacji nasz zespół dokona selekcji zgłoszeń, wybierając te, które najbardziej odpowiadają naszym wewnętrznym wymaganiom tak, by otrzymać pełne spektrum testerów.
Osoby, które zostaną przez nas wybrane, co najmniej 2 tygodnie przed rozpoczęciem się CBT otrzymają takową informację wraz z kluczem warunkowego dostępu do kanału testowego usługi AFTERLOG(poprzez którą otrzymają dostęp do samej gry).
O grze:
(Szczegółowe informacje dostępne na stronie [ TUTAJ ])
Jest to strategia turowa osadzona w czasach, gdy ludzi przerażał dźwięk rzymskich caligae.
Naszym celem w niej jest taka rozbudowa naszej frakcji [używam słowa frakcja, gdyż niektóre państwa występujące w grze nie są zunifikowane pod względem władzy(podział na rody i postępujący wraz z tym brak jednolitego dowodzenia wszystkimi armiami czy miastami w grze, mimo że reprezentujących jedno państwo, to dowodzonych przez komputer)], by podbić jak największą ilość prowincji.
Możemy to zrobić na kilka sposobów: od brutalnej siły, poprzez dyplomację, intrygi polityczne oraz moc ekonomii.
Screenshoty:
Z wersji wcześniejszej. Niektóre elementy są już nieaktualne.
Gra jak już wspomniałem odbywa się w systemie turowym, tak samo bitwy, które mechaniką przypominają te z Heroes.
Ogólnie wzorowaliśmy się na serii Total War.
Mamy więc:
-12 grywalnych frakcji
-prawie 70 jednostek
-75 prowincji do podbicia
-podział ludności na klasy mające wpływ na rozgrywkę(oraz ją warunkujące)
-grywalne bitwy(w tym oblężenia)
-zaawansowane opcje handlowe oraz dyplomacja ze sporą ilością opcji i zagrań
-9 typów budynków z kilkoma poziomami rozbudowy oraz 9 typów surowców do handlu
-odpowiednia ilość surowców(a więc i dostęp do nich - element który można uzyskać przez handel, dyplomację lub konflikty) warunkuje możliwości rozbudowy miast oraz poziom technologiczny armii
-bardzo dobre(tak nam się wydaje) AI, zarówno w bitwach jak i na mapie
-rozbudowaną mechanikę, ekonomię i inne czynniki wpływające na działania nasze oraz reakcje innych państw
Zapraszam do brania udziału w testach, planujemy by rozpoczęły się one w 2. połowie listopada lub na początku grudnia tego roku.
Wymagania optymalne:
Najsłabsza testowana konfiguracja
Windows 7+
512MB RAM
Pentium IV 1800mHz
Sound Card
256MB VRAM
DirectX9
250MB of space
Internet connection
AFTERLOG Account