Skocz do zawartości

ANtY

Użytkownicy
  • Zawartość

    4666
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez ANtY

  1. Warlocks: God Slayers

    No może trochę btw jak ktoś by chciał coś więcej poczytać co będzie inaczej niż w warlocks vs shadows to ostatnio pojawil sie taki wywiad: https://garagebandgamers.com/interview-with-dushan-chaciej
  2. Warlocks 2: God Slayers Akcja drugiej części rozgrywa się niedługo po wydarzeniach z jedynki. Tym razem Warlockowie będą musieli się zmierzyć z panteonem bogów władających wrzechświatem. Rzeczy na których się chcemy skupić w sequelu: - większa rozdzielczość grafik, animowane i pełne życia levele - dużo lepszy co-op (tak po sieci jak i lokalny) - drzewka umiejętności dla każdej postaci - ciekawszy gameplay niż nieskończone wybijanie kolejnych fal przeciwników - questy, duże poziomy, poboczne zadania, npce i tak, na razie musieliśmy wstrzymać prace nad Gloriousem (ale projekt nie został porzucony) Warlocks vs Shadows (pierwsza część) na Steamie
  3. Żeby nie trzeba było zakładać tu tematu z całą zapowiedzią gry, aby pochwalić się nowym efektem, graficzkami, screenem, czy czymkolwiek postanowiłem założyć ten temat. Z założenia ma to być coś w stylu Galerii grafik z szerszym zakresem wrzucanego kontentu.
  4. Warlocks: God Slayers

    A tak wygląda skończony prolog, co myślicie?
  5. Warlocks: God Slayers

    Jeśli gra osiągnie sukces to złotówki na pewno będziemy mieć
  6. Warlocks: God Slayers

    Zazwyczaj coś tego typu jest, oczywiście każdy przypadek jest lekko różny, zależnie jak obie strony się dogadają, zależy na jaką kwotę jest cała sytuacja, etc.
  7. Warlocks: God Slayers

    Koncepty nowych lokacji http://store.steampowered.com/app/628330/Warlocks_2_God_Slayers/ - zapraszam do dodania do wishlisty BTW naszym nowym wydawcą został Fat Dog Games i premiera się trochę przeciągnie, żebyśmy mogli grę bardziej dopracować
  8. Nad czym aktualnie pracujesz?

    ty grafe robiłeś?
  9. Warlocks: God Slayers

    http://steamcommunity.com/gid/103582791458057427/announcements/detail/1462968834911134616 Skończyliśmy nowy ekran wyboru lokacji, co myślicie?
  10. Nad czym aktualnie pracujesz?

    konkurencja dla Almory androidowej? a przerzut na unity zawsze spoko
  11. Warlocks: God Slayers

    Gaz wytwarzany przez kwiaty Hiammela, wielkiego kwiatowego mutanta
  12. Warlocks: God Slayers

    Dzięki Dla każdej lokacji mamy oryginalny traczek, każdy ma też wariant, który załącza się podczas walki. Do tego dochodzi też ogólny klimatyczny sound design na mapkach
  13. Warlocks: God Slayers

    W 3D planetka jest, chmury na lekko większej sferze + halo edit: siedzimy też nad prologiem/tutorialem
  14. Warlocks: God Slayers

    Możliwe, że trochę więcej będziemy mieć czasu na dopracowaniu projektu
  15. Warlocks: God Slayers

    Dzięki, trochę nad tym siedzimy, jeszcze kilka finiszing taczes, teksturki do innych planet i będzie elegancko :3
  16. Warlocks: God Slayers

    tak naprawde to do bossa teleport, dobra wkrętka co?? https://streamable.com/w3nyc - pracujemy nad tym ekranem wyboru lokacji
  17. Warlocks: God Slayers

    tylko jeśli character.name == "Adriann" :*
  18. Warlocks: God Slayers

    JAK MYSLICIE DOKOND PROWADZI TEN PORTAL??
  19. Warlocks: God Slayers

    mam nadzieję, że ci podejdzie nasz gameplay w takim razie
  20. Nad czym aktualnie pracujesz?

    i pisanie jak assburger pozbawiony wyobraźni na temat myślenia innych osób raczej też nie pomaga no i kaman, chcesz pokazac nowa jakosc na przegladarkach swoim innowacyjnym techem (juz pomijam jaka to jakosc) i wejsc z grami przegladarkowymi w mainstream, przy czym basicowo wygladajacy projekt nie odpala sie ludziom na 3 letnim kompie - i uznajesz jeszcze, że tak wlasnie powinno być
  21. Warlocks: God Slayers

    TBH to ani DC, ani W2 to nie metroidvanie
  22. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Nie raz na pytanie o czym jest moja gra odpowiadałem coś typu "chodzisz ludkiem i strzelasz w inne ludki" panie ból dupki większość ludzi zaczyna od bycia retardem na gmc mając 12 lat i progresywnie się ogarniają z biegiem czasu w twoim przypadku jest odwrotnie i to jest ciekawy fenomen
  23. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Biegasz ludkiem po lesie, jak trzymasz shift to szybciej biega i jest filtr na ekran, jak naciśniesz cośtam innego to jest inny filtr i biegasz wolniej. That's it
×