Skocz do zawartości

Cruel_boy

Użytkownicy
  • Zawartość

    433
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

0 Neutralny

O Cruel_boy

  • Tytuł
    Forum Veteran
  • Urodziny 07/18/97

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • GG
    5451286

Profile Fields

  • Płeć
    Male
  1. nie mialem styczności z bufferami i po przeczytaniu w dokumentacji na czym polegają pewnie nadziałbym sobie dużo memory leaków albo innych kłopotów. patrząc na to wszystko denerwuje mnie ze nie ma na to jakiejs prostej funkcji...
  2. obecnie uzywam tej metody, jest ona nieco lepsza od przedstawionej wcześniej, jednak wymaga tych dwóch plików i dalej opiera się na sprawdzaniu czy powinno przejść do drugiego pliku co klatke a nie częściej, co skutkuje w słyszalnej przerwie między pierwszym a drugim plikiem. nie wspominając ze gra nie zawsze ma idealnie stałe fps
  3. hm, chyba sie nie rozumiemy. nie chodzi mi o zadna postac, rowniez nie chodzi mi o odtwarzanie dzwieku w jakiejs pozycji. muzyka jest w osobnym obiekcie kontrolerze, ktory po prostu ma wlaczyc muzyke przy starcie w roomie. po prostu background music. jedyne co chce osiągnąć to aby nie było żadnej luki w loopie lub żeby w ogóle loop zaszedł jeśli chce aby muzyka loopowała się NIE od początku, ale od danego momentu. kod w pierwszym poście działałby gdyby nie sprawdzał co klatke warunku if lecz co mikrosekunde. edit: wczoraj zrobilem maly programik obrazujacy problem i rowniez solucja z ktorej nie jestem do konca zadowolny: https://dl.dropboxusercontent.com/u/2648819...msoundissue.exe
  4. ta zmienna odpowiada za loop od samego początku. gdybym ustawił na 1, muzyka zamiast całkowicie sie zatrzymywać, po prostu rozpoczęła by sie znowu od początku a nie od wyznaczonego przeze mnie loop pointa. edit: wymarzoną funkcją byłoby coś w stylu: GML audio_sound_set_loop_point(index,looppoint) i jej odpowiednik get. działałaby ze zmienną loops i byłoby cacy.
  5. loopuje muzyke loop pointem uzywajac funkcji związanych z pozycją dźwięku (ponieważ dalej nie ma na to osobnej funkcji w gm) create: GML musicvar = audio_play_sound(music,9999,0); looppoint=3,090; step: GML musicpos = audio_sound_get_track_position(musicvar); if musicpos >= audio_sound_length(musicvar) { audio_sound_set_track_position(musicvar,looppoint); } muzyka nie loopuje się (loopuje sie gdy wszystkie księżyce, planety i gwiazdy ułożą się w jednej linii), chyba że przy warunku if odejme z dwie klatki od audio_sound_length, wtedy jest większa szansa na to że warunek zajdzie, jednak loop najczęściej wskoczy za wcześnie w takim razie - jak w ten kod wplecić delta_time dla zwiększonej dokładności? (albo może jakoś inaczej to zrobić żeby muzyka loopowała się z jak najmniejszą dziurą)
  6. 8-bitowa twórczość Cruel_Boya

    dzięki jakim za wstawke linki do albumu są pewnie na stronie podanej w powyzszym poscie ale i tak dam je tutaj https://plustek.bandcamp.com/album/highly-responsive-to-fm https://soundcloud.com/plrusek-chan/sets/hi...esponsive-to-fm wciąż szukam "zatrudnienia" (bo darmowego) więc chętnie zrobię muzyke do gry (najlepiej shoot'em up)
  7. 8-bitowa twórczość Cruel_Boya

    w moim portoflio ląduje soundtrack do gry w trakcie tworzenia Lightning Strike Force EX soundtrack mocno zainspirowany japonska muzyka z gier shoot'em up 19 oryginalnych tracków (2 zremixowane) download na bandcampie ma w sobie 6 bonusowych coverów (nie widac tego na stronie bandcampa) link bandcamp: https://plustek.bandcamp.com/album/lightnin...ke-force-ex-ost wszystkie inne linki i moje inne albumy na http://plustek.xyz z gory dzieki za wysluchanie - jezeli sie podobalo, proszę zainteresowac sie sygnaturką
  8. 8-bitowa twórczość Cruel_Boya

    Wracam z dawką. Tym razem głównie covery. https://soundcloud.com/plrusek-chan/shadow-...es-3-2-5-1-n163 https://soundcloud.com/plrusek-chan/corpse-...er-1-theme-n163 https://soundcloud.com/plrusek-chan/bless-y...boygirl-n163fds https://soundcloud.com/plrusek-chan/hoshiku...ring-n163fdsvgm https://soundcloud.com/milosandchipjockey/yo-kai-disco (jedynie pomoc przy utworze, np. bass albo akordy)
  9. 8-bitowa twórczość Cruel_Boya

    https://plustek.bandcamp.com/album/cube-destroyer-ost wynik współpracy z kriso99
  10. 8-bitowa twórczość Cruel_Boya

    https://plustek.bandcamp.com/track/extraspeed nowy, oryginalny już kawałek.
  11. 8-bitowa twórczość Cruel_Boya

    witam, od czasu do czasu miewam bumpować ten temat, przy okazji postując nowe utwory - dziś troche inaczej ostatnio brak mi motywacji czy aspiracji do tworzenia własnych utworów, dlatego przerzuciłem się na robienie coverów. mimo tego bardzo chętnie podjął bym sie tworzenia muzyki do jakiejkolwiek gry - jestem otwarty na wszelkie propozycje. jak widać w temacie - tworze muzykę 8-bitową - famicom wraz z expansion chipami, lecz zacząłem takze uczyc sie troche vgm, czyli muzyki na sege mega drive. mam konto soundcloud z którego postowałem już kilka linków(chociaż część juz nie działa), więc w każdej chwili można przesłuchać co wypociłem: https://soundcloud.com/plrusek-chan . jeśli ktokolwiek byłby zainteresowany, mógłby zacząć od kontaktu poprzez prywatną wiadomość.
  12. 8-bitowa twórczość Cruel_Boya

    bardzo sobie zapomniałem o tym temacie, minął cały rok (tak szybko? :o) mimo to, chciałbym się podzielić kilkoma lepszymi dziełami, które stworzyłem: what the fuck (26000 Hz VRC6) <--- najnowszy i najbardziej mózgo-trzepiący https://soundcloud.com/plrusek-chan/what-th...verclocked-vrc6 Sexy Pink Car Lacquer (MIDI) https://soundcloud.com/plrusek-chan/sexy-pi...ar-lacquer-midi Time to Rave About It (Classical) https://soundcloud.com/plrusek-chan/time-to-rave-about-it Funky Orch (Multi-Expansion, 28 kanałów dźwiękowych) https://soundcloud.com/plrusek-chan/funky-o...-vrc6-mmc5-n163 Nords (MMC5) https://soundcloud.com/plrusek-chan/nords dziękuje bardzo za wysłuchanie.
  13. Scrolling obiektu

    na tyle mocno ze kod amaterasu dziala. na to wychodzi. dzieki wielkie. ps. ta, jesli sie nie domyslilem co znaczy draw_self() to musi byc cos nie tak ze mną :)
  14. Scrolling obiektu

    draw_self()... niestety używam GMa 8.0.
  15. witam. mam pytanie odnośnie przewijania obiektu jak tła, czyli coś takiego jak background w grze przykladowej 1945. W moim przypadku chciałbym, aby był to obiekt, a nie background, ponieważ co każde przyciśnięcie strzałki w prawo szybkość przewijania objektu by się zmieniała. Aha, i obiekt ma się przewijać od prawej do lewej. Ogólnie, x-=5 w step, tylko zeby sprite w obiekcie nigdy sie nie konczyl.
×