Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

To jest dwuwymiarowa tablica przechowująca informacje o wysokości np. o nazwie z i rozmiarach width i height.

Rysujesz tak:

d3d_primitive_begin( pr_trianglelist );
for( xx = 0; xx < width - 1; xx += 1 )
{
     for( yy = 0; yy < height - 1; yy += 1 )
     {
          d3d_vertex( xx * 32, yy * 32, z[xx,yy] );
          d3d_vertex( ( xx + 1 ) * 32, yy * 32, z[xx+1,yy] );
          d3d_vertex( xx * 32, ( yy + 1 ) * 32, z[xx,yy+1] );
                         
          d3d_vertex( ( xx + 1 ) * 32, ( yy + 1 ) * 32, z[xx,yy+1] );
          d3d_vertex( xx * 32, ( yy + 1 ) * 32, z[xx+1,yy] );
          d3d_vertex( ( xx + 1 ) * 32, yy * 32, z[xx+1,yy+1] );
     }
}
d3d_primitive_end();

Wielkość kratki ma 32x32 pixele. Powinno działać.

Opublikowano

To mam użyć do obiektu "bohater" czy "nierówny teren" ? Tylko to wystarczy aby działało? Trzeba użyć d3d_transform_add_translation(x,y,z)? Ja nie widzę poprawy

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...