eXcLiFe Opublikowano 13 Lipca 2007 Opublikowano 13 Lipca 2007 Witam Po pewnym czasie chciał bym wam przedstawić kolejne postępy związane z moją grą xD. Tytuł: Thunder Storm Arena Wars ( Chyba już 4 seria AW :P) Gatunek: Shooter Download: V. 0.2.2a (13.07.07) - 16,0Mb V. 0.2.2b (14.07.07) - 1,01 Mb Screeny: http://www.gmclan.org/up652_5_tsawv0_2_2asc1.html http://www.gmclan.org/up652_5_tsawv0_2_2asc2.html Sterowanie: Strzałki + 1,2,...,9,0 zmiana broni LPM - strzał PPM- przeładowanie Był bym bardzo wdzięczny za pomoc przy stworzeniu mgły... Takiej mgły aby nie było widać nic przez ściany i nie dalej jak na 250px... Oczywiście za pomoc znajdziecie się w Cr'ach :)
Marmot Opublikowano 13 Lipca 2007 Opublikowano 13 Lipca 2007 Cóż za oczokochająca zieleń na screenach ;p .
eXcLiFe Opublikowano 13 Lipca 2007 Autor Opublikowano 13 Lipca 2007 Hehe tak wiem ;) na wszytko przyjdzie czas :) na razie muszę zająć obowiązkami nie grą tak więc idzie to mozolnie ale do przodu :)
tomalas Opublikowano 13 Lipca 2007 Opublikowano 13 Lipca 2007 Fakt... niezle daje po oczach... no ale od poprzedniego razu o wiele lepiej...z ocena poczekam do koncowej wersji
Oriental Opublikowano 13 Lipca 2007 Opublikowano 13 Lipca 2007 Ladne LAdne :) GRATZ: Przyklady mgły z widzeniem że nei ma nic za ścianąjest skomplikowane bo widzialem kiedys skrypt światła jako myszki i ścian i światło pięknie zatrzymywało sie przed ścianą. Sam jestem ciekawy czy moża wykombinowac potworki z vievem przez ściane (żeby nie widziały nas a my co tam jest)
aaaaaa Opublikowano 14 Lipca 2007 Opublikowano 14 Lipca 2007 16 MEGA :( człowieku co ci tyle zajeło prz takiej grze !!!!
eXcLiFe Opublikowano 14 Lipca 2007 Autor Opublikowano 14 Lipca 2007 Oriental@ Właśnie też widziałem ten przykład ale nie pamiętam gdzie :( ale mimo to myślałem raczej o pętli tworzącej kwadraty 32x32 i wykorzystanie collision_line oraz point_distance... aaaaaa@ Muzyka w wav ;) raz że lepiej się ładuje, a dwa że pętla ładniej brzmi :) Po za tym jest 1 duży + gra nie ładuje się długo i nie potrzebuje dużo ramu bo 25mb :)
kubos Opublikowano 14 Lipca 2007 Opublikowano 14 Lipca 2007 Ło matko. To se poczekam. Dam edita jak ściągne. Edit: Na początku to nie wiedziałem gdzie ja jestem, a potem mnie oczy zaczęły boleć. Ale ogólnie gierka niezła, tylko jakoś tak dziwnie się gra.. To pewnie przez to zielone :) Ale ocenka to 3/5
eXcLiFe Opublikowano 14 Lipca 2007 Autor Opublikowano 14 Lipca 2007 Ok widzę że wam przeszkadzała zieleń więc zmieniłem to troszkę: TSAW V. 0.2.2b - 1,01 Mb Jest to tylko plik exe bez dźwięków reszta jest w poprzednim archiwum... Gra działa ale oczywiście bez muzy itd...
Shylios Opublikowano 14 Lipca 2007 Opublikowano 14 Lipca 2007 Versja 1Mb Nuuuuudaaaaaaaa Niedociągnięcia -------------------------------------- Słabo Versja 16Mb Wciąrz dla mnie jest nudna... Fajna muzyka :P Czyż bym widział próbe odwzorowania Unreal (pierwszego)?
Fallord Opublikowano 17 Sierpnia 2007 Opublikowano 17 Sierpnia 2007 http://www.grapx.pl/upload/16/77.png na zółto zaznaczyłem jakie potworki sa zacięte : ) Na ogół trochę słabe,więc 2,5/5 czyli 3 ;>
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się