JuliuszMakeGames Opublikowano 3 Lipca 2014 Opublikowano 3 Lipca 2014 ktoś wie jak to zrobić bo chce żeby woda spadała i sie rozlewała i żeby bochater pływał w niej jak to zrobić ???
Amaterasu Opublikowano 3 Lipca 2014 Opublikowano 3 Lipca 2014 Zależy, ile tej wody ma być. Jeżeli chcesz mieć jakieś morze, to lepiej po prostu zrobić wszystko jako efekt graficzny, a jeśli chcesz móc przelewać wodę z miejsca na miejsce, wtedy tej wody nie może być zbyt dużo, bo komputer ci się stopi. Najważniejsza sprawa: ta twoja gra, ma być 2D platformówką, top-down, izometryczna czy 3D?
Amaterasu Opublikowano 3 Lipca 2014 Opublikowano 3 Lipca 2014 Ach, czyli nie ma to być jakaś super realistyczna symulacja wody, ale oparta na blokach. W takim przypadku poczytaj sobie o automatach komórkowych, a następnie zbuduj taki, który kontroluje ruch wody w twojej grze. Z matematycznego punktu widzenia jest to dosyć proste, natomiast aby to rozwiązanie działało w czasie rzeczywistym, trzeba pomyśleć nad strukturą wody w grze (np. częstotliwość symulacji, zachowanie i przeznaczenie obiektów-woda znajdujących się w grze i na ekranie).
PsichiX Opublikowano 3 Lipca 2014 Opublikowano 3 Lipca 2014 pro-tip: automat komórkowy. pasuje idealnie do klockowego świata :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się