ALT Opublikowano 19 Października 2013 Udostępnij Opublikowano 19 Października 2013 Mam problem, po kompilacji niby wszystko jest ok, ale gra się nie uruchamia choć pisze "startgame()", log: Process Chunk: SCPT 196 Process Chunk: DBGI 7724 Process Chunk: STRG 9646 Reading File C:\Users\Dawid\AppData\Local\Temp\gm_ttt_40352\\Lulamoon.win Loaded File C:\Users\Dawid\AppData\Local\Temp\gm_ttt_40352\\Lulamoon.win IFF wad found Get Resolution Get Header Information InitGMLFunctions HighScore..Game..Math..Graphic..Action..File..Resource..Interaction..3D..Particl e..Misc..DS..Sound..DPlay..Physics..Gamepad..GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x21bf420 GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x21bf470 GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x21bf4c0 GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x21bf510 Buffers..Networking..Shaders..YoYo..Fini Code_Load() VARI_Load() ID_STRG Create Window AdjustWindowRectEx RegisterClassEx CreateWindowEx Init Graphics GR_D3D_Init() Enable DwmEnableMMCSS Create D3D9Ex interface Enumerate Adapters Selected Resolution: 640x480 Get Current Desktop Display Mode Prepare to create device Creating D3D device - ARGB=32bit, D24S8, SwapEffect=Copy, Hardware vertex processing Creating screen render target Get Device Caps Graphics initialisation end... Background_InitTextures() Sprite_InitTextures() Font_InitTextures() IO Init Process Messages Splash! Start Frame Part Create Textures Debug Init Remote Interface VM Init Create Score Form Create Load Form Create Error Form Do The Work LoadGameData() initialise everything! Process Chunk: GEN8 132 Process Chunk: OPTN 144 Process Chunk: EXTN 4 Process Chunk: SOND 4 Audio_Load() Process Chunk: SPRT 38856 Process Chunk: BGND 244 Process Chunk: PATH 4 Process Chunk: SCPT 196 Process Chunk: SHDR 4 Process Chunk: FONT 516 Process Chunk: TMLN 4 Process Chunk: OBJT 1380 Process Chunk: ROOM 984 Process Chunk: DAFL 0 Process Chunk: TPAG 368 Process Chunk: CODE 8712 Process Chunk: VARI 852 Process Chunk: FUNC 804 Process Chunk: STRG 4104 Process Chunk: TXTR 208968 Process Chunk: AUDO 4 Audio_WAVs() PrepareGame() Extension_Prepare() Code_Constant_Prepare() Script_Prepare() TimeLine_Prepare() Object_Prepare() Preparing 4 objects: Objects 0: oControl Objects 1: oTree1 Objects 2: oLand Objects 3: oGrass Room_Prepare() Sound_Prepare() InitGraphics() Finished PrepareGame() Run_Start StartGame() Grid 0, index out of bounds writing [0,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [1,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [2,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [3,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [4,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [5,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [6,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [7,8] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,0] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,1] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,2] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,3] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,4] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,5] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,6] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,7] - size is [8,8] Grid 0, index out of bounds writing [8,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [0,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [1,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [2,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [3,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [4,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [5,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [6,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [7,8] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,0] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,1] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,2] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,3] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,4] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,5] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,6] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,7] - size is [8,8] Grid 1, index out of bounds writing [8,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [0,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [1,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [2,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [3,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [4,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [5,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [6,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [7,8] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,0] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,1] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,2] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,3] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,4] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,5] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,6] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,7] - size is [8,8] Grid 2, index out of bounds writing [8,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [0,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [1,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [2,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [3,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [4,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [5,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [6,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [7,8] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,0] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,1] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,2] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,3] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,4] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,5] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,6] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,7] - size is [8,8] Grid 3, index out of bounds writing [8,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [0,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [1,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [2,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [3,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [4,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [5,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [6,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [7,8] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,0] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,1] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,2] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,3] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,4] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,5] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,6] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,7] - size is [8,8] Grid 4, index out of bounds writing [8,8] - size is [8,8] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ereg Opublikowano 19 Października 2013 Udostępnij Opublikowano 19 Października 2013 jak dla mnie index out of bounds writing [8,8] - size is [8,8] jest bardzo zle bo grid o wielkosci 8 liczy sie od 0-7. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Lechu4444 Opublikowano 20 Października 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Października 2013 Też miałem takie błędy ale gra się uruchamiała. ;P Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ereg Opublikowano 20 Października 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Października 2013 tak, ale to jest miej wiecej wada GM:S naprzyklad odczyt ds_grid_get(_ds_grid, 8, 8); chociaz niedoprowadzi do bladu, to zavsze bedzie 0; a zapis jest poprostu ignorowany. jesli ds_grid niejest uzyty do waznych rzeczy to program moze dzialac( prawidlowosc jego pracy jest watpliwa) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ALT Opublikowano 20 Października 2013 Autor Udostępnij Opublikowano 20 Października 2013 Jest bardzo ważny, przechowuje teren. Nie ma tablic trójwymiarowych więc jeden chunk terenu wygląda tak: GML global.chunk[x]=ds_grid_create(x,y); Co poradzić? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ereg Opublikowano 20 Października 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Października 2013 poprostu napraw by indexy byly < 8 :) albo v ds_grid_create(9,9) a potem mozes uzyvac 0-8 Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Lechu4444 Opublikowano 20 Października 2013 Udostępnij Opublikowano 20 Października 2013 A jak pozyskujesz index do którego się zwracasz?? Dzielisz pozycje x na 32 (czy jakąś inną liczbę)?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ALT Opublikowano 20 Października 2013 Autor Udostępnij Opublikowano 20 Października 2013 Okej nieważne, okazało się z robiłem ieskończoną pętle wcześniej lol Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się