Skocz do zawartości

Pierwsza platwormówka :)


Gawlas96

Rekomendowane odpowiedzi

1.

GML
if(x<0) x=0;

if(x>room_width-sprite_width) x=room_width-sprite_width;

2.

najprostsza metoda:

w create daj

GML
hspeed=4;

dorób obiekt odpowiedzialny za obracanie się wroga, daj mu maskę i odznacz visible

a w kolizji potwora z tym obiektem daj

GML
hspeed*=-1;

3.

create

GML
dir=1;

right key

GML
dir=1;

left key

GML
dir=-1;

space pressed

GML
a=instance_create(x,y,pocisk_obj);

a.hspeed=dir*8;

4.

zrób obiekt "control_obj" lub nazwij go jakoś inaczej, daj mu możliwie mały depth, w draw daj

GML
draw_text(view_xview[0]+16,view_yview[0]+16,"punkty lol!!!"+string(score));

nie chce mi się tego dla ciebie robić, więc ZNAJDŹ SOBIE

 

Dowiedziałem się że im więcej robię tym więcej problemów

nie tylko więcej problemów. potrzebujesz też więcej logicznego myślenia i SAMODZIELNEGO szukania

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Filar Społeczności
Dowiedziałem się że im więcej robię tym więcej problemów :)

Gdybyś faktycznie robił to nie byłoby problemu, bo rozumiałbyś chociaż najprostsze rzeczy, a ty pewnie nie wiesz nawet co to zmienna.

Spowodowane jest to tym, że z każdym najłatwiejszym pytaniem wbijasz na forum, sekundy nie pomyślisz, nie zajrzysz też do dokumentacji (bo nie znasz angielskiego, chociaż i tak byś nie zajrzał) i czekasz aż ktoś poda kod do skopiowania. Później w autorach swojej gry piszesz, programowanie: <twój nick> z pomocą gmclanu.

Ogarnij się albo jak większość tutaj użytkowników skończysz na trolleniu, bo nie będziesz umiał sam niczego zrobić.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...