m@rcixxx Opublikowano 20 Czerwca 2010 Opublikowano 20 Czerwca 2010 No więc do rzeczy. Chcę zrobić gracza składającego się z osobnych obiektów: ramion, przedramion itp. Nie może być np. ramie.x=tors.x bo zrobiłem, że tors tworzy członki w create i dostają one id tworzącego obiektu, żeby trzymały się dokładnie jego a nie innego torsu, musi tak być, żeby mogło być więcej niż 1 gracz. No więc gdy już mam te zmienne to daję je do drawa i wtedy członki trzymają się tego torsu, który je zrobił. Pojawia się problem z lenghtdirami, Potrafię zrobić, żeby ramię trzymało się torsu i oś obrotu jest poprawna, ale jak chcę dołączyć przedramię to po prostu nie da rady, robiłem już różne kombinacje i obraca się dziwnie, w ogóle nie tak jak chcę. Dodałem obrazek, żeby zobrazować jakie mają być prawidłowe osie obrotu torsu, ramienia, przedramienia i dłoni. Chętnie zobaczę też inne rozwiązania.
waxx Opublikowano 20 Czerwca 2010 Opublikowano 20 Czerwca 2010 dodawaj jakas wartosc do drugiego argumentu lengthdira ? poza tym zobacz na forum/stronce peeeeeeeeeeeeeeelno przykladow z tym
m@rcixxx Opublikowano 20 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 20 Czerwca 2010 W normalnych warunkach potrafię to bez problemu zrobić ale gdy nie mogę się odnieść normalnie do obiektu to pojawiają się problemy.
m@rcixxx Opublikowano 20 Czerwca 2010 Autor Opublikowano 20 Czerwca 2010 No więc rozwiązałem problem - tors nie może tworzyć wszystkich obiektów bo np. ramię zna współrzędne torsu a przedramię nie wie, że ma się odnieść do ramienia i albo nic nie robi albo odnosi się do torsu i nie można zrobić animacji. W każdym bądź razie dzięki wszystkim za przeczytanie/odpisanie w temacie.
Rekomendowane odpowiedzi