Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No hmm Wszystko się przyda.Byle by taka kamera była i w 3d :)

 

I przeczytaj dokładnie:

Siema.Dawno mnie tu nie było.Mam dla was przerobiony silnik gry.Nie pamiętam kto go zrobił.Pobierajcie go jest bardzo fajny.Wprowadziłem wiele dodatków.Mam nadzieje że się spodoba.

Opublikowano

Nie wyzywaj mnie łaskawie lamusie...jak bym chciał "zaszpanować" że zrobiłem przykład to na cholerę bym mówił że nie ja go zrobiłem?...żal

 

E:Dodałem i pozmieniałem kilka żeczy...

Opublikowano

To jest kamera RTS i w 3D wiec jak sie nie znasz nie odpowiadaj. A taki silnik musisz sobie przerobić bawiąc się kamerą a jak nawet nie umiesz to lepiej sie baw platformówkami 2D.

 

Skovv: to nie jest temat do spamu!

Opublikowano

dzięki :)

 

Ehh...albo zrobię to z modeli gmmod( z Model Creator )

Ale jak zrobić kolizję z modelami i jaki jest kod na wczytywanie BackGround w pliku

 

Już nie trzeba kodu na kolicję :) Jest opcja kodu gml :)

Opublikowano

background_get_texture(background_add("Pliczek.bmp"))

Żeby robić kolizję z modelami są trzy opcje:

1.Jeśli nie ma grawitacji w Twojej grze, zrób maskę modelu z widoku od góry i daj obiektowi który rysuje ten model tą maske.

2.Użyć DLLa np.XenoN Core, Xtreme3D, Ultimate3D.

3.Matematyka. :tv_horror: Dużo obliczeń.(Najtrudniejsze)

Opublikowano

Hmm...a jak zrobić tą maskę i jak można to jeszcze mape UV czy coś takiego do texturingu...i przy okazji...robie Auto...Jak zrobić koła? xD

Opublikowano

nie może, i nie zrobi tego. masz mózg? - używaj!

w dokumentacji zobacz za co te argumenty odpowiadają.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...