Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Problem polega na tym aby zrobić HUD do gry w 3D ale dokładnie chodzi mi o to żeby nie ważne jak będzie obrócona kamera (d3d_set_projection_ext) wszystko będzie na swoim miejscu np pasek życia, bronie i takie tam pierdoły.

Za pomoc z góry dziękuje.

Opublikowano

Zdecydowanie prawidłowo i zdecydowanie prościej:

daj temu obiektowi depth=-10000000

GML
d3d_set_projection_ortho(0,0,view_wview[0],view_hview[0],0)

d3d_set_hidden(false)

/* Rysuj sobie obiekty na ekranie */

d3d_set_hidden(true)

Opublikowano

A ja wole klocki LEGO. Jednak do Ciebie trzeba inaczej:

Ten kod ma mieć obiekt, który będzie rysował HUD, tym samym nie jest on od projekcji 3D. Musisz mieć osobny obiekt i zrobić to co napisałem wcześniej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...