Skocz do zawartości

Zablokowane dziwna sprawa z ammo


Rekomendowane odpowiedzi

obiekt z amunicją

GML
CREATE

ammo = 20;

kolizja bohatera z tym obiektem

GML
KOLIZJA

if (other.ammo > 0)

{

amunicja += other.ammo;

other.ammo = 0;

}

Może i "if (other.ammo > 0)" jest niepotrzebne, ale żeby nie zamęczać komputera...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...