Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

kiedy wstawię do gry 3d mój licznik, to wszystko (budnki)tz tekstury robią się czarne, napisy itd. ;///

 

Ale kiedy usunę go z roomy to jest wszystko OK

 

x=view_xview[0]+view_wview[0]-sprite_width/3;
y=view_yview[0]+view_hview[0]-sprite_height/3;

draw_sprite_ext(spr_tarcza,-11,x,y,1,1,image_angle, image_blend,image_alpha);
draw_sprite_ext(spr_wskazowka,-11,x,y,0.5,0.5,220-(90*abs(obj_player.speed)/8),c_white,1); 

draw_set_font(fnt_biegi);
draw_set_color(c_blue);
draw_set_halign(fa_left);
draw_text(obj_licznik.x-20,obj_licznik.y+20,obj_player.pisz);
draw_set_color(c_black);

 

Co z nim jest nie tak?

Opublikowano

GML
x=view_xview[0]+view_wview[0]-sprite_width/3;

y=view_yview[0]+view_hview[0]-sprite_height/3;

 

draw_sprite_ext(spr_tarcza,-11,x,y,1,1,image_angle, image_blend,image_alpha);

draw_sprite_ext(spr_wskazowka,-11,x,y,0.5,0.5,220-(90*abs(obj_player.speed)/8),c_white,1);

 

draw_set_font(fnt_biegi);

draw_set_color(c_blue);

draw_set_halign(fa_left);

draw_text(obj_licznik.x-20,obj_licznik.y+20,obj_player.pisz);

draw_set_color(c_white);

?
Opublikowano

Działa:]

 

Dzięki...

 

A może wiecie jak na podobnej zasadzie zrobić obrotomierz??

 

Tylko że po zmianie biegu się cofa do pozycji zerowej i od nowa zaczyna leciec do porzodu?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...