Skocz do zawartości

Zablokowane Model Zniszczeń


Rekomendowane odpowiedzi

Create:

GML
damage = 0

W kolizji ze sciana (najlepiej jakies odbicie w niej tez)

GML
damage += 1

W step

GML
if damage = 1 then sprite_index = spr_po1uderzeniu

if damage = 2 then sprite_index = spr_po2uderzeniu

 

Ewentualnie:

GML
switch(damage)

case 1: sprite_index = spr_po1uderzeniu break;

itd ..

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...