pawcio3018 Opublikowano 23 Lutego 2008 Opublikowano 23 Lutego 2008 Witam :bye1: Otóż chciałem pokombinowac z tym przykladem lady w 3D która ma 15 kamer postanowiłem zmienic te kolo na kwadrat udalo sie ale tylko tyl auta jak zachacza to sie zatrzymuje a jak wjade przodem w ten kwadrat to normalnie przejade przez niego. Pomożcie. A i kod to poprostu dałem w kolizji z kwadratem speed= 0 ;/
murdalow Opublikowano 23 Lutego 2008 Opublikowano 23 Lutego 2008 ale chcesz żeby ta łada miała kolizje np z prostokątem niby blokiem ? może coś pod wieczór wykrzesam jak będę miał siły... edit: nie wiem czemu bierzesz się za 3d skoro nic z tego nie rozumiesz :blink: kamery gotowe,pojazd gotowy,teraz czekać jeszcze na gotowe bloki, dodać postacie i będzie gta
pawcio3018 Opublikowano 23 Lutego 2008 Autor Opublikowano 23 Lutego 2008 No żeby się zatrzymywała po kolizji z tym blokiem dajmy na to że wyskośc bloku to 300, dlugosc 100. Ja tak mam i akurat pasuje tylko sie nie zatrzymuje tam gdzie trzeba ;/ EDIT: Wiem co trzeba zrobic, ale samochod zatrzymuje sie tylko wtedy kiedy dotknie sciany tylem ;/. Musi byc wspolrzedna z i ja mam ale nie wiem co zrobic aby auto sie zatrzymalo
RaistlinBlackRobe Opublikowano 23 Lutego 2008 Opublikowano 23 Lutego 2008 No żeby się zatrzymywała po kolizji z tym blokiem dajmy na to że wyskośc bloku to 300, dlugosc 100. Ja tak mam i akurat pasuje tylko sie nie zatrzymuje tam gdzie trzeba ;/ Ustawić odpowiednie maski blokowi, ustawić mu solid i do zatrzymania przez zerwoaniem speeda użyj move_contact_solid().
pawcio3018 Opublikowano 23 Lutego 2008 Autor Opublikowano 23 Lutego 2008 Ale jak maski jak możesz to pokaż kod
PsichiX Opublikowano 23 Lutego 2008 Opublikowano 23 Lutego 2008 żadne move_contact_solid()! przy kolizji z blokiem wyzeruj predkosc, jesli to nie pomoze to pozostaja tylko odbicia (te ktore zreszta juz tam sa)
pawcio3018 Opublikowano 23 Lutego 2008 Autor Opublikowano 23 Lutego 2008 I mam wyzerowaną prędkośc aleto tylko dziala na tyl auta na przod nie!
PsichiX Opublikowano 23 Lutego 2008 Opublikowano 23 Lutego 2008 a propos maski: albo ustaw maske obiektu na sprita bloku, albo kod w create obiektu bloku: mask_index=sprite_bloku
pawcio3018 Opublikowano 23 Lutego 2008 Autor Opublikowano 23 Lutego 2008 mask_index=spr_blok może byc i wtedy w kolizji z autem wystarczy dac speed= 0?
pawcio3018 Opublikowano 23 Lutego 2008 Autor Opublikowano 23 Lutego 2008 Ok pokombinowałem i się udało. Zamykam
Rekomendowane odpowiedzi