Skocz do zawartości

kso

Użytkownicy
  • Postów

    45
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kso

  1. GML
    ///boss

    if object_exists(obj_boss)

    {

    if (obj_boss.image_index = 6)

    {

    if place_meeting(x,y+1,obj_block_yellow)

    {

    with obj_boss image_index=0;

    }

    }

    if (obj_boss.image_index = 7)

    {

    if place_meeting (x,y+1,obj_block_blue)

    {

    with obj_boss image_index=1;

    }

    }

    if (obj_boss.image_index = 8)

    {

    if place_meeting(x,y+1,obj_block_green)

    {

    with obj_boss image_index=2;

    }

    }

    if (obj_boss.image_index = 9)

    {

    if place_meeting(x,y+1,obj_block_red)

    {

    with obj_boss image_index=3;

    }

    }

    if (obj_boss.image_index = 10)

    {

    if place_meeting(x,y+1,obj_block_bluee)

    {

    with obj_boss image_index=4;

    }

    }

    if (obj_boss.image_index = 11)

    {

    if place_meeting(x,y+1,obj_block_purple)

    {

    with obj_boss image_index=5;

    }

    }

    }

     

    Czemu, gdy obj_boss znika wywala mi błąd ?

  2. Też se to powiedziałem mianowicie, że postać nie pasuje, to był mój pierwszy rysunek i animacja. W grze będę stawiał na trudność, by przyciągnąć gracza radością z przejścia levela, niż na próbe stworzenia czegoś nowego, bo wydaje mi się, że w platformówkach ciężko o coś nowego.

  3. Tytuł:Adventure: lost treasure

     

    Gatunek:platformówka

     

    Opis:Wcielamy się w postać podróżnika, poszukującego skarbu po całym świecie.Jest to mój pierwszy projekt, bardziej edukacyjny.

     

     

    Autorzy:kso

    Programowanie:kso

    Fabuła:kso

    Grafika:kso

    Muzyka:myślę nad tym czy w ogóle wstawiać

    Screen1:216_scr1.jpg

    Screen2:694_scr2.jpg

  4. To kod tworzenia plomieni, chcę by plonień pokazywał się przez sekunde i przez sekundę nie, próbowałem na wiele sposobów, ale zawsze jak dochodziło do 0 to wieża przestawała działać, jak to zrobić ?

    GML
    if (timer1 <= 0)

    {

    if (object_exists(obj_flamethrower))

    {

    instance_deactivate_object(obj_flamethrower)

    }

    timer1 = 60;

     

    } else

    {

    timer1 -= 1;

    repeat (3)

    {

    instance_create(x+32,y, obj_flamethrower);

    }

    }

     

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...