-
Postów
45 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez kso
-
-
Działa. Jaka jest różnica między object_exists a instance_exists ?
-
GML///boss
{
if (obj_boss.image_index = 6)
{
if place_meeting(x,y+1,obj_block_yellow)
{
with obj_boss image_index=0;
}
}
if (obj_boss.image_index = 7)
{
if place_meeting (x,y+1,obj_block_blue)
{
with obj_boss image_index=1;
}
}
if (obj_boss.image_index = 8)
{
if place_meeting(x,y+1,obj_block_green)
{
with obj_boss image_index=2;
}
}
if (obj_boss.image_index = 9)
{
if place_meeting(x,y+1,obj_block_red)
{
with obj_boss image_index=3;
}
}
if (obj_boss.image_index = 10)
{
if place_meeting(x,y+1,obj_block_bluee)
{
with obj_boss image_index=4;
}
}
if (obj_boss.image_index = 11)
{
if place_meeting(x,y+1,obj_block_purple)
{
with obj_boss image_index=5;
}
}
}
Czemu, gdy obj_boss znika wywala mi błąd ?
-
skąd ja to znam :)
Pierwszy raz tak powiedziałem :D
-
Powiedziałem sobie, że choćby nie wiem co i tak go skończe :D Nie szukam grafika, ponieważ chciałbym się tego sam nauczyć. Według mnie wszystko tu do siebie pasuje prócz gracza.
-
Tu by pasowało od nowa to narysować, a nie próbować zbliżyć. Kolorystyka jakaś taka niespójna, styl iwgl.
Wszystko od nowa, czy pewne elementy ?
Ninju jak w fabule napisałem "Jest to mój pierwszy projekt, bardziej edukacyjny."
-
lepiej ?
-
dziękuje za rady. Wg mnie pochodnie pasują chyba, żeby je przyciemnić ?
-
co oprocz gracza jest nie jednolite?
-
ale ja durny... Dzięki !! :)
-
Chciałem zobaczyć, jak ta opcja działa. Problem wciąż zostaje, jaki warunek zrobić, by przez sekunde nie tworzyło obj_flamethrower ?
-
Też se to powiedziałem mianowicie, że postać nie pasuje, to był mój pierwszy rysunek i animacja. W grze będę stawiał na trudność, by przyciągnąć gracza radością z przejścia levela, niż na próbe stworzenia czegoś nowego, bo wydaje mi się, że w platformówkach ciężko o coś nowego.
-
Tytuł:Adventure: lost treasure
Gatunek:platformówka
Opis:Wcielamy się w postać podróżnika, poszukującego skarbu po całym świecie.Jest to mój pierwszy projekt, bardziej edukacyjny.
Autorzy:kso
Programowanie:kso
Fabuła:kso
Grafika:kso
Muzyka:myślę nad tym czy w ogóle wstawiać
Screen1:
Screen2:
-
To kod tworzenia plomieni, chcę by plonień pokazywał się przez sekunde i przez sekundę nie, próbowałem na wiele sposobów, ale zawsze jak dochodziło do 0 to wieża przestawała działać, jak to zrobić ?
GMLif (timer1 <= 0){
if (object_exists(obj_flamethrower))
{
instance_deactivate_object(obj_flamethrower)
}
timer1 = 60;
} else
{
timer1 -= 1;
repeat (3)
{
instance_create(x+32,y, obj_flamethrower);
}
}
-
Aha teraz rozumiem. Co do tego draw, czy jeżeli zostawie tam ten kod, to może później mi bugować ?
-
działa dzieki :), ale wciąż nie rozumiem co było źle w tamtym kodzie, x musi być zgodny czyli jeżeli przebiegłem całą długość kolców to w pewnym momencie i tak powinien być x zgodny. dobrze to rozumiem?
-
Mam taki kod
GMLdraw_sprite(spr_spikes_down,0,x,y);if (instance_exists(obj_player))
{
if(obj_player.x = self.x)
{
gravity = 0.5;
}
}
Takie pytanie: Dlaczego niektóre kolce spadają,a inne nie ?
-
Dzięki za pomoc działa :)
-
Jeśli chodzi o tą animacje to zrobić to dużą ilość framów i przypisać kolizje, gdy image_index będzie przedstawiąć kolce najbardziej wysunięte ?
-
Mam pytanie jak zrobić kolce, by sie pojawiały i chowały w ziemi ?
Temat zbiorczy na drobnostki
w Pytania początkujących
Opublikowano
Jeszcze takie pytanie, jak object spada, załóżmy znika(rozbił się) i chcę by pojawił się w tym miejsce gdzie zaczął spadać, jakies komendy użyć ?