Skocz do zawartości

kso

Użytkownicy
  • Postów

    45
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Użytkownik GameMaker Studio
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Nie
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Użytkownik Godot
    Nie
  • Steam
    Ks0soldier

O mnie

  • Skąd
    Augustów
  • Płeć
    Male
  • Adres www
  • Hobby
    Komputer, gry, książki, muzyka, filmy, imprezy.

Osiągnięcia kso

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Jak w temacie obiekt wykonuje ścieżkę 2 razy a potem zaczyna szarpać w dwie strony. kod w create GML guard1 = path_add(); path_add_point(guard1,x,y,50); path_add_point(guard1,x+32,y,50); path_start(guard1,1,3,false);
  2. Panowie chciałbym, żeby mój trójkąt ucinał się tam, gdzie stoi ściana. Możecie pokierować, jak to zrobić? kod w draw GML draw_set_colour(c_aqua); if obj_player.vspd < 0{ draw_triangle(obj_player.x,obj_player.y,obj_player.x+48,obj_player.y-100,obj_player.x-48,obj_player.y-100,1); } else if obj_player.vspd > 0 { draw_triangle(obj_player.x,obj_player.y,obj_player.x+48,obj_player.y+100,obj_player.x-48,obj_player.y+100,1); }
  3. Czymaj pińć gwiozdek,

    fojny psiok.

    x

  4. kso

    Mine Travel

    Była początkowo, ale gdy zobaczyłem jak sobie z tym radzi mój kolega to usunąłem, a było to raczej złe posunięcie.
  5. Tytuł: Mine Travel Gatunek: platformówka Opis: W grze wcielamy się w Henriego, który zabłądził w kopalni. Twoim zadaniem jest pomóc mu wydostać się. To jest moja pierwsza gra, wcześniej próbowałem zrobić podobną, lecz musiałem przeinstalować system i cały projekt szlak trafił. Gra jest krótka,powstała by przypomnieć sobie działanie programu, ma tylko jedną mapę i nie wiem czy będę kontynuował pracę nad kolejnymi, ponieważ chciałbym się zająć innym projektem. Download: Plik gry Rozmiar pliku: 6.89 MB Autorzy: Kso Programowanie: Kso Fabuła: Kso Grafika: Kso Muzyka: z internetu Screeny:
  6. Cyfry mi się ustawiają na dobrą pozycję dopiero po śmierci i nie rozumiem dlaczego tak się dzieje kod w draw GML col = make_colour_rgb (168,192,176); draw_sprite(spr_interface,0,view_xview,view_yview+136); draw_set_font (fnt_options) draw_set_colour (col) draw_text(view_xview+20,view_yview+139,string(global.live)); draw_text(view_xview+48,view_yview+139,string(global.aktualne_punkty));
  7. GML object_set_visible(obj_player,false); var i; for (i = 0; i < 20; i++) { scr_part_death(); } // Co wpisac by reszta scryptu odpalala sie po 3 sekundach ? { scr_death(); obj_player.state = states.normal; }
  8. object_set_visible ? nie działa
  9. Czy jest jakaś inna komenda oprócz instant_destroy() by obiekt zniknął ?
  10. Dlaczego animacja się nie rusza ? GML if (drabina = 1) { sprite_index = spr_wspinaczka; image_speed = 0; if (key_up or key_down) { image_speed = 0.5; } } Rozwiązane
  11. Już doszedłem co było źle path miałem w step zamiast w create.
  12. próbowałem zrobić ten path mój kod to GML path_start(p_4,2,path_action_reverse,0); lecz ostrze zamiast chodzić od lewej do prawej cały czas idzie w prawo dlaczego ?
  13. Interpolacja liniowa? Nie miałem tego, albo nie pamiętam bym miał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...