Skocz do zawartości

H2S04

Użytkownicy
  • Postów

    51
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez H2S04

  1. Problem wygląda dokładniej tak. W teście klikam na postać pasek życia schodzi. Jak zejdzie do 0 lecz wartość nadal spada czyli idzie na wartość minusową i tworzy pasek dalej. Create: GML Information about object: o_controller Sprite: Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: Mask: No Physics Object Create Event: execute code: instance_create(50,50,o_Player) instance_create(50,50,o_Cam) lc = 0; global.hp = 300 global.weapon[0] = 1; global.weapon[1] = 0; Step Event: execute code: if global.hp <= 300 { lc = c_green; } if global.hp <= 200 { lc = c_yellow; } if global.hp <= 100 { lc = c_red; } if global.hp <= 0 { global.hp = 0; } Draw GUI Event: execute code: draw_rectangle_colour(0,0,1024,30,c_gray,c_dkgray,c_gray,c_dkgray,0) draw_rectangle_colour(0,0,1024,30,c_black,c_black,c_black,c_black,1) draw_rectangle_colour(10,5,x+global.hp,25,lc,lc,lc,lc,0) "lc" to jest zmiana koloru względem poziomu życia. Po prostu jak życie się skończy nie chcę by wystawał kawałek życia poza box od lewej strony, by jakoś to wyglądało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...