Skocz do zawartości

unnem

Użytkownicy
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez unnem

  1. no bo on wlasnie umar na smierc. ale jak zrobic zeby hpvisible znikal albo przestal dzialac wraz ze smiercia bytu?
  2. cos tam zadzialalo i potworek umarl ale wyskoczyl odrazu taki blad ERROR in action number 1 of Draw Event for object hpvisible: Error in expression:rodzic.x position 8: Unknown variable x tutaj mam moj test http://speedy.sh/694Xv/test.gmk
  3. dobra dziala wszystko ladnie :) ale mam teraz 2 pytania wiecej. co teraz dopisac zeby to HP znikalo? probowalem wpisywac (event collide) hp-=10; albo hpbar-=10 ale nie dziala. (tak nazywa sie ten caly pasek hp i hpbar) probowalem tez wpisac tam nazwe obiektu ktory maluje ten pasek ale mi wyskoczyl blad przy uruchamianiu gry.
  4. hmm.. z draw a horizontal gradient raz dziala raz nie dziala. tzn mam 10 mobkow i raz wlacze gre to maja tylko 2 z nich te HP a wlacze drugi/3 raz to znowu wiecej/mniej ma ten pasek. sprite kazdy z nich ma.
  5. zrobilem tak jak mowiliscie i dziala ale tylko 1 z 10 potworkow ma ten HP bar. dodalem oba kody do tego zeby sprawdzic obie opcje naraz :P i sprite i draw a hor. gradient sa tylko na jednym z nich. http://www.speedyshare.com/dGgfw/test.gmk
  6. Czesc. Mam maly problem z paskami zycia. sciaglem sobie jakis tutorial z tej strony i zrobilem wg. niego moje wlasne skrypty. Wszystko ladnie dziala ale jak ustawiam zeby potwory sie poruszaly to paski zycia stoja w miejscu. probowalem zaznaczyc "relative" ale nic sie nie dzialo. i jeszcze jedno pytanie co do skryptu (chcialbym poprostu go lepiej zrozumiec) (event - kolizja z obiektem) other.hpbar=hp; (co to znaczy i co to robi?)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...