Witam
Wiem że pisałem już podobny temat ale ten jest bardziej złożony. Chciałbym zrobić bossa który obraca się we wszystkie strony czyli że np. odbije się od ściany to obje się w do tyłu po skosie. Jednego bossa mam takiego ale on nie ma zmienianej animacji.
Tak to wygląda i powiedzcie i proszę jak to zmienic na takie aby było dobrze i wiem że brakuje kilku elementów
[PLIK]
PS.Robię na GM8 Lite i wiem zrobiłem to klockami z jakiegoś przykładu dla początkujących ale kodem też przyjmę.
To jest Top-Down. Używam klocków ,a to co napisałem wcześniej to nie kod ale informacja dotycząca kolizji.
Ale udało się, chociaż czasami nadal jest ten sam problem, wiesz z czego on może wynikać
Tak to wygląda:
Collision Event with object obj_wall:
move in direction direction at most 12 till a contact with solid objects
set the vertical speed to 0
Wiem że to nie wygląda na błąd ale nie potrafię zrobic abynie zatrzymywałsię za każdym razem kiedy ociera się o ściane swoim ramieniem.
Ściana jest solidna
Witam
Mój problem polega na tym że moja postać za każdym razem gdy podchodzi do ściany to się w niej blokuje.
Próbowałem zmieniać collision masks ale problem nadal jest taki sam. Pewnie problem jest banalny ale ja jakoś nie potrafię go rozwiązać
PS. Pracuje na GM8 Lite i nie mam na razie planów go zmieniać na inny.
Witam
Pojawił mi się pewien problem.
Niedawno zorientowałem się że nie wyświetlają mi się punkty.
Myślałem że moje ustawienia w obiektach są błędne bo coś wcześniej usunąłem. Wszystko ustawiłem z powrotem ale nadal mi się nie wyświetlały punkty(ale tylko cyfry). Posprawdzałem kilka różnych sposobów ale nie działało. W końcu zmieniłem nazwę "punkty" na "5"(to tylko przypadkowa liczba). Okazało się że i ona zniknęła. Nie wiem co powoduje zniknięcie cyfr.
Proszę pomóżcie.
PS. Robię na GM8L
dobrze że napisałeś bo teraz wiem co oznacza vspeed i hspeed.
Teraz po odbiciu animacja się zmienia ale się nie porusza.Wiem w czym problem ale nie wiem jak ustawić subimage tak aby animacja się poruszała.
Witam
Mam kłopot którego sam nie moge rozwiązać a nigdzie nie moge znaleźć rozwiązania.
Gdy obj_przeciwnik styka się z ścianą zamiast się obracać z wyznaczoną animacją, zostaje w początkowym spraicie. Próbowałem z przykładu ale w nim sprajt się nie poruszał (tylko zmieniał kierunek) a w moim tak.
Używam Game Maker 8 Lite
PS> Nie potrafię pisać kodem i jeżeli możecie to piszcie klockami.