Skocz do zawartości

LyanVu

Użytkownicy
  • Postów

    49
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez LyanVu

  1. każdy to wie, ale to nie warsztat żeby oceniać w czym piszesz i jak fajnym cię to czyni, tu oceniamy efekt

     

    Gdybym mógł, to już na początku po poście Vader'a zmieniłbym nazwę tematu na samo "Misty Town", ponieważ zbyt wiele ludzi źle to odebrało -.-

  2. Co do tych bibliotek to chodziło mi bardziej o to, że nie wykorzystuje żadnej biblioteki, którą musiałbym pobrać. Jeżeli źle to nazwałem to przepraszam za błąd. Conio.h już miałem po zainstalowaniu visuala, więc uznałem ją za podstawową. A z tym podejściem do konsoli to jest tak, że każdy z c++ zaczynał kiedyś od konsoli i wie, że dla początkującego to nie jest kompletna bułka z masłem :D

  3. Nie no serio następny, który się tego czepia? To jest już chore.. Mógłby ktoś usunąć temat? To nie ma dalszego sensu jezeli kazdy(oprócz 1 lub 2 osób?) komentuje to, ze napisalem "C++" niżeli samą grę. Czyli mam przez to rozumieć, iż tu krytykuje się nazwę tematu a na grę można mieć wyjebane? Szczerze wolałbym żeby Pan I am Vader jak i każdy inny napisal o mojej grze "co za gówno" niż robil kompletny trashtalking..

  4. Przykro mi Anty, ale nie potrafisz czytać ze zrozumieniem. Napisałem, że ludzie, którzy bawią się c++, więc również ci początkujący :)

    Druga sprawa jest taka, iż napisałem dokładnie "Chciałem żeby przejrzeli ten temat głównie ludzie," a nie "tylko". Mam nadzieję, że potrafisz dostrzec różnicę.

  5. Tytuł: Misty Town

     

    Gatunek: Strategia Ekonomiczna

     

    Opis:

    Podejrzewam, że konsolowej gierki i tak nikt nie sprawdzi ale cóż. Gierkę tę opieram się o sławną serię SimCity.

    Naszym zadaniem jest tak zarządzać miasteczkiem, aby wyrósł z niego mały Nowy York ;D.

     

    Gra jak na razie zawiera:

    - Czynnie płynący czas.

    - Miesięczne podatki i wydatki

    - 4 Budynki (Dom,Sklep,Blok mieszkalny,Fabryka)

    - Zmiana Podatków

    - Zadowolenie mieszkańców zależne od:

    ---- - Stosunku ilości sklepów do mieszkańców

    ---- - Wysokości podatku

    ---- - Zanieczyszczeń (Fabryki)

    - Możliwość sprzedawania budynków

    - Słabo dobrane znaki przy budynkach ;x

    W bliskiej przyszłości zamierzam wprowadzić:

    - Losowe wydarzenia oddziałujące na zadowolenie

    - Przestępczość i Choroby

    - Prawdopodobnie Większą mapę

     

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: Ja

    Fabuła: Brak

    Grafika: Microsoft

    Muzyka: Brak :(

     

    Screeny:

     

    Przechwytyw1111111111anie.png

     

    Przechwytywanie.png

     

    Przechwyty333wanie.png

  6. Zmniejsz ilość występujących gwiazdek, wyzeruj speed samochodu gdy juz uderzy , Zwieksz liczbę przeszkód(tych stojących samochodów XD) No i zwieksz szybkosc samochodu bo tu nie ma ani grama dynamiki

  7. Ok, dzięki :) Jakoś pobawię się tym, może dam radę ;p

     

    @EDIT:

    Gdyby ktoś szukał takiego rozwiązania to napisałem coś takiego(działa :D ):

    void gotoxy(int x, int y)
    {
    COORD c;
    c.X = x - 1;
    c.Y = y - 1;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
    }
    
    int main()
    {
    for (int y = 0, y2 = 1; y < 6; ++y, y2 += 2)
    {
    	gotoxy(1,y2);
    	for (int x = 0, x2 = 1; x < 6; ++x, x2 += 2)
    	{
    		cout << "##";
    		gotoxy(x2, y2+1);
    		cout << "##";
    		gotoxy(x2 + 2, y2);
    	}
    }
    _getch();
    }

  8. Myslalem o tym podwojnym rysowaniu ale to się nie sprawdzi w moim programiku. Teraz patrzę to gotoxy to na jakiej zasadzie są rozmieszone kordy x,y w consoli? Tak jakby to byla jedna wielka dwuwymiarowa tablica?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...