LyanVu
-
Postów
49 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez LyanVu
-
-
No i dzięki bardzo ;D
-
wszyscy to źle odebrali bo nikogo nie obchodzą takie przechwałki (doceńcie c== trudne! czemu nie rozumiecie że nowi majo źle?!)
Ok, nie taki miałem zamiar, ale rozumiem :)
-
każdy to wie, ale to nie warsztat żeby oceniać w czym piszesz i jak fajnym cię to czyni, tu oceniamy efekt
Gdybym mógł, to już na początku po poście Vader'a zmieniłbym nazwę tematu na samo "Misty Town", ponieważ zbyt wiele ludzi źle to odebrało -.-
-
Co do tych bibliotek to chodziło mi bardziej o to, że nie wykorzystuje żadnej biblioteki, którą musiałbym pobrać. Jeżeli źle to nazwałem to przepraszam za błąd. Conio.h już miałem po zainstalowaniu visuala, więc uznałem ją za podstawową. A z tym podejściem do konsoli to jest tak, że każdy z c++ zaczynał kiedyś od konsoli i wie, że dla początkującego to nie jest kompletna bułka z masłem :D
-
No i o to mi chodziło :) W końcu jakaś krytyka a nie spam.
Edit: pewnie nie zauważyles ale jedno pole składa się z czterech znaków a nie dwóch.
-
Nie no serio następny, który się tego czepia? To jest już chore.. Mógłby ktoś usunąć temat? To nie ma dalszego sensu jezeli kazdy(oprócz 1 lub 2 osób?) komentuje to, ze napisalem "C++" niżeli samą grę. Czyli mam przez to rozumieć, iż tu krytykuje się nazwę tematu a na grę można mieć wyjebane? Szczerze wolałbym żeby Pan I am Vader jak i każdy inny napisal o mojej grze "co za gówno" niż robil kompletny trashtalking..
-
Z żadną niepodstawową nie piszę. Chciałem allegro wprowadzić, ale się rozmyśliłem :)
-
Jestem za tym, żebyś browar jeszcze dodał(przynajmniej w konsoli będzie można wypić :D )
Fajny pomysł ;]
-
Zwiększona mapa, nowy budynek i wydarzenia :)
-
Te 3 ostatnie utwory to moim zdaniem idealnie pasują to gierek z mroczniejszym klimatem ;) Aż sam poczułem ten klimat. Brawo!
-
Jest tak MOŻE DLATEGO, że jest to zapowiedź?!
@edit:
Moim zdaniem ludzie od c++ bardziej docenią konsolową gierkę.
-
Przykro mi Anty, ale nie potrafisz czytać ze zrozumieniem. Napisałem, że ludzie, którzy bawią się c++, więc również ci początkujący :)
Druga sprawa jest taka, iż napisałem dokładnie "Chciałem żeby przejrzeli ten temat głównie ludzie," a nie "tylko". Mam nadzieję, że potrafisz dostrzec różnicę.
-
Masz Rację, ale wolę się nie kompromitować ;D
-
Chciałem żeby przejrzeli ten temat głównie ludzie, którzy bawią się c++ bo ich opinie mnie interesują najbardziej, ale skoro masz swoją teorię.
-
Tytuł: Misty Town
Gatunek: Strategia Ekonomiczna
Opis:
Podejrzewam, że konsolowej gierki i tak nikt nie sprawdzi ale cóż. Gierkę tę opieram się o sławną serię SimCity.
Naszym zadaniem jest tak zarządzać miasteczkiem, aby wyrósł z niego mały Nowy York ;D.
Gra jak na razie zawiera:
- Czynnie płynący czas.
- Miesięczne podatki i wydatki
- 4 Budynki (Dom,Sklep,Blok mieszkalny,Fabryka)
- Zmiana Podatków
- Zadowolenie mieszkańców zależne od:
---- - Stosunku ilości sklepów do mieszkańców
---- - Wysokości podatku
---- - Zanieczyszczeń (Fabryki)
- Możliwość sprzedawania budynków
- Słabo dobrane znaki przy budynkach ;x
W bliskiej przyszłości zamierzam wprowadzić:
- Losowe wydarzenia oddziałujące na zadowolenie
- Przestępczość i Choroby
- Prawdopodobnie Większą mapę
Autorzy:
Programowanie: Ja
Fabuła: Brak
Grafika: Microsoft
Muzyka: Brak :(
Screeny:
-
Myślę, że za bardzo się podniecasz gdy coś tworzysz i robisz to na od...pierdziel ;D Zrób sobie kawkę, usiądź spokojnie, przemyśl to co chciałbyś zrobić i rób krok po kroku :)
-
Zagrałem, i powiem ci tylko (Szczerze od serca), że ja już bym dawno założył nowe konto na gmclanie po opublikowaniu takiego czegoś -.-
-
Ten zombie czy co to jest to chyba hotdoga je i trochę z ketchupem nie uważa ^^
-
Zmniejsz ilość występujących gwiazdek, wyzeruj speed samochodu gdy juz uderzy , Zwieksz liczbę przeszkód(tych stojących samochodów XD) No i zwieksz szybkosc samochodu bo tu nie ma ani grama dynamiki
-
A ja taki mały nic nieznaczący tutaj polaczek pokażę moje "simcity" w C++ ;p Jak na razie jest tylko testowanie stawianych na mapie budynków. Interfejs Tylko przykładowy byleby był, pozniej coś pomyślę.
-
No niby tak, ale jak patrzałem na inne rozwiązania to to jest pikuś w porównaniu z nimi ;p
-
Ok, dzięki :) Jakoś pobawię się tym, może dam radę ;p
@EDIT:
Gdyby ktoś szukał takiego rozwiązania to napisałem coś takiego(działa :D ):
void gotoxy(int x, int y) { COORD c; c.X = x - 1; c.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } int main() { for (int y = 0, y2 = 1; y < 6; ++y, y2 += 2) { gotoxy(1,y2); for (int x = 0, x2 = 1; x < 6; ++x, x2 += 2) { cout << "##"; gotoxy(x2, y2+1); cout << "##"; gotoxy(x2 + 2, y2); } } _getch(); }
-
Myslalem o tym podwojnym rysowaniu ale to się nie sprawdzi w moim programiku. Teraz patrzę to gotoxy to na jakiej zasadzie są rozmieszone kordy x,y w consoli? Tak jakby to byla jedna wielka dwuwymiarowa tablica?
-
ja nie chcę, żeby się wyświetliło zaraz pod tylko zaraz obok(tzn na prawo) również taki sam czteroznakowy prostokąt z "hasztagów"
Misty Town
w Zapowiedzi
Opublikowano
Juz jest grywalna, ale jeszcze sa bugi do naprawy, a pozniej odpowiednie dostosowanie wydatkow/dochodow zeby nie bylo za trudno, ani za latwo