-
Postów
18 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Gryzelda
-
-
Zrobiłeś mi dzień :D
-
zmienną zabojstwa zmień na global.zabojstwa i kod z create wytnij do create obj_player (lub ewentualnie jakiegoś innego obiektu który tworzy się tylko raz na początku)
-
Bardzo przyjemnie grało się, ale przydał by się jakiś odgłoś kiedy tracimy HP, wtedy byłoby jasne kiedy dostajemy po mordzie i musimy zacząć uciekać ;p
-
Jak tam z particlami rozwiązałeś?
Tak właściwie to miałem problem z lagami przy particlach. Ale wystarczyło wymusić na przeglądarce użycie WebGL
-
!!PIERWSZA GRA ALERT!!
Tytuł: Avoider
Gatunek: Gra Akcji
Opis: W tej grzę mamy za zadanie sterować "czymś okrągłym" tak aby nie trafił w nas żaden przeciwnik. Musimy unikać dosłownie wszystkiego co znajdzie się na ekranie, a jednocześnie pozostać na arenie. Grę dodatkowo utrudnia fakt, że wraz z postępem ekran się bardziej "Trzęsie". Pomysł nie jest oryginalny, ale ta gra powstawała głównie po to abym się czegoś nauczył.
Download: http://www.kongregate.com/games/LemurGames/avoider
Rozmiar pliku: 2.6 MB (Ale czy to ważne, skoro gra jest na stronie ;) )
Autorzy:
Programowanie: Gryzelda
Fabuła: Ciężko tu mówić o fabule...
Grafika: Gryzelda
Muzyka: Gryzelda
Screeny:
https://gmclan.org/up8913_6_screen.html
https://gmclan.org/up8913_6_screen2.html
#CA14 - Uzjel -
Sprawdziłem na Mozilli, klatkuje się. natomiast pogrzebałem w ustawieniach zarówno Chroma jak i Mozilli i faktycznie, na Chromie teraz wszystko pięknie działa :D Natomiast na Mozilli jak się klatkowało tak się klatuje ;/
-
Prawdę mówiąc to nie mam pojęcia co mam zrobić ;/
-
Losowego koloru kwadraciki, które się delikatnie poruszają w losowym kierunku, zmniejszają swoją wielkość i po jakiejś połowie sekundy umierają
-
Jeśli masz na myśli te podstawowe jak explosion czy flare itp. to nie korzystam z tego, samemu zrobiłem.
-
Testuje w chromie. A WebGL gdy mam włączony to cały czas mam około 15 fpsów, a gdy wyłączony to lagi są tylko wtedy kiedy jest już trochę więcej particle.
-
Ale żeby od razu spadało do 10-20 fpsów ;/
-
Czy to normalne że po dodaniu particle effectów do gry, liczba fps po eksporcie do html5 spada drastycznie, czy może to wina słabej optymalizacji? Dodam że w runnerze pod Windowsa wszystko działa cacy.
-
Mam pytanie. Czy w Gamemaker:Studio możliwy jest export czy konwersja do pliku SWF (flash)?
-
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
Bo w życiu trzeba klikać ciastka!
-
Oj, przez przypadek kopiując ""point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)"" skopiowałem również znak = którego nie zauważyłem. Wystarczy usunąć jeden z nic.
-
w takim razie zmiana zmiennej "direction" na jaką tam chcesz powinna pomóc.
Albo prościej
GMLimage_angle = =point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) -
Ja zakochałem się w Rogue Legacy
-
spróbuje zrobić to pierwsze, tylko muszę jeszcze poczytać trochę o tej tablicy (niedawno zacząłem z gamemakerem)
a to drugie chyba pozwalało by tylko powrót o 1 room.
-
Otóż tak. Chciałbym zrobić w mojej grze że w każdym roomie znajdują się 4 przejścia do losowo wybranych roomów. Problem w tym że chciałbym aby gracz mógł wrócić drzwiami do poprzedniego rooma
problem z obiektem
w Pytania początkujących
Opublikowano
A nadałeś wcześniej wartość zmiennej? :D