-
Postów
148 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Issen
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
-
-
Co to za promocja w tej neostradzie? Umiał byś w ogóle ponga zrobić? A za to to ci bym kabel od neo zabrał:
Ps:Nie piszcie: kodu, poszukaj tematu itp. tylko dajcie przykład z chodzeniem w lewo i prawo!Tych przykładów jest od cholery.
-
Bump mapa w 2d. To chyba raczej tak się nie nazywa. Bo bump mapa ma za zadanie "pofałdować" płaską powierzchnię żeby między innymi z "boku" wyglądała na 3d. Efekt fajny ale to nie jest BM.
-
Spoko! Twoje info jest tak jak było! To jest tylko lekko przerobiony twój przykład wykorzystania twojej dll! Pozdro!
-
W kolizji z diamentem dajesz dodatkowo linijke
global.myscore+=1;
a żeby to wypisać to w jakmś obiekcie dajeszw draw:
draw_text(0,0,'score' +global.myscore);
powinno działac pisze jednak z pamięci...
-
Jest to tylko przykład w dodatku zrobiony na szybko. Pokazuje jak wykorzystać pole formularza aby dane zmieniały się natychmiastowo. Możemy przetestować ustawienia bez potrzeby wychodzenia z aplikacji. Na przykład dla ataku czy ilości hp itp. Tutaj akurat edytujemy efekt nałożony na dźwięk (flanger). Jest tu sporo błędów ale każdy się domyśli i tak o co chodzi.
-
Jak zamienić string z wartością liczbową aby mogł przechowywać też liczby z wartością ujemną.
stringer='20'; real(stringer); //to zamienia string na real ale na liczby od 0 do 255????
i teraz jak zamienić string na zmienna która może przechowywać wartości ujemne np: (-20) ?
-
Masz na 100% błąd w kodzie gry. Np dałeś w stepie instance_create(x,y,obj) lub coś podobnego dlatego gra może zwalniać na innych komputerach.
-
Nikt od razu nie siadł i nie napisał dobrej gry. Poucz się gml. Opanujesz go na pewno. Mi to zajęło jakieś 3 tygodnie poznanie samej "struktury" języka. Weź się do pracy! Napisz ponga potem asteroids a potem jakiś projekt. Ostatecznie coś wymodzisz.
-
-
with (all) { if (distance_to_object(all) < 30) then instance_destroy; }
Jak by wyglądał ten kod gdybym chciał aby zniszczyły sie tylko wrogowie którzy mają zmienną wrog=true;
with (all) { if (distance_to_object(all.wrog) < 30) then instance_destroy; }
nie działa!
-
dołączam się do zapytania
-
Działa! Dzięki. Masz u mnie plusa (trzy plusy i wpie**ol) :).
A tak na poważnie to dalej nie wiem jak zrobić aby particles wykonało się na obiekcie. A nie w miejscu 0,0. Może to być związane z part_emiter_region?
edit
tak to jest zwiazane z ta linijka:
part_emitter_region(Sname,Ename,x,x,y,y,pt_shape_explosion,ps_distr_linear);
Czy jest jakaś funkcja która niszczy obiekt po zakończeniu efektu.
Coś jakby if part==end then instance_destroy? tylko jak by taki kod wyglądał??
I jak zrobić aby particles wykonywało się nad wszystkim?
-
Ten kod nie działa. Dalej Particle wykonuje się w nieskończoność.
-
Tak! Ten program na prawdę wymiata! Jednak mam problem. Jak zrobić aby particles utworzyło się na przykład raz albo x razy, a nie w nieskończoność.
-
3d game studio bardzo fajny program! Jedną z zalet jest na przykład robienie LIGHTMAP w trybie automatycznym. Największą wadą jest to że nie robi jednak lightmapy z obiektow 3d dodanych przez ciebie i nie można ich przekonwertowac do prymitywów. W CoD:UO ciężarówka ma ligtmape co game studio 3d jest niemożliwe do wykonania.
-
To było 1000 razy chodzi ci o alarmy. Poszukaj na forum!!!!!!!!!!
Dobra zaraz zaczniesz mówić że issen zły więc dajer ci przykład mojego autorstwa!
-
w edycji wszystkich sprite'ah daj center lub ustaw wszystkim jednakowy srodek: np 0, 0
-
zmień kod speed = 5 na kod speed = -5 (przy naciśnięciu w lewo)
-
Najprawdopodobniej dałeś takie same nazwy spritow i obiektow.
-
Właśnie o to chodzi że tam nie ma. W folderze z gra też nie.
{ // make the particle system ps = part_system_create(); // the firework particles pt1 = part_type_create(); part_type_shape(pt1,pt_shape_flare); part_type_size(pt1,0.1,0.2,0,0); part_type_speed(pt1,0.5,4,0,0); part_type_direction(pt1,0,360,0,0); part_type_color1(pt1,c_red); part_type_alpha2(pt1,1,0.4); part_type_life(pt1,20,30); part_type_gravity(pt1,0.2,270); // the rocket pt2 = part_type_create(); part_type_shape(pt2,pt_shape_sphere); part_type_size(pt2,0.2,0.2,0,0); part_type_speed(pt2,10,14,0,0); part_type_direction(pt2,80,100,0,0); part_type_color2(pt2,c_white,c_gray); part_type_life(pt2,30,60); part_type_gravity(pt2,0.2,270); part_type_death(pt2,150,pt1); // create the firework on death // create the emitter em = part_emitter_create(ps); part_emitter_region(ps,em,100,540,480,490,ps_shape_rectangle,ps_distr_linear); part_emitter_stream(ps,em,pt2,-4); // create one every four steps }
Czy ktoś może mi dokładnie opisać te funkcje?
-
Witam. Czy istnieją jakieś przykłady i tutoriale o particles. Szukałem i nic ciekawego nie znalazłem (prócz tego przykładu z helpa). Może być po angielski byle dobrze opisany.
-
Już sobie poradziłem. Ta linijka działa:
draw_sprite(sprite, image_index, x, y);
-
mam gifa. Jak będzie wyglądać funkcja w draw żeby był zaanimowany?
draw_sprite(gif,image_index,x,y);
-
Chodzi mi o to że mam gif'a. I jeśli wyświetlam go w draw to nie jest zaanimowany. Jak sobie z tym poradzić?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
[techdemo] HellCry
w Dema gier i programów
Opublikowano
Prezentuje wam tech demko gierki. Napisałem już właściwie cały program teraz pozostaje mi tylko zrobić jakąś grafike i etapy i jest gotowe dzieło. (jest to moja druga gra)
Tu macie link:
HellCry-techdemo - wersja z 12-12-2006 (2.6 MB)
Sterowanie:
W S A D - chodzenie
1 2 3 - zmiana broni
myszka lewy - strzal
myszka prawy - slowmotion(bulet time?)
r - przeładowanie
W grze juz jest sporo grafik. Dlatego zajmuje tyle miejsca. Jednak kolejne romy są poza waszym zasięgiem i nie mozecie ich zobaczyc. Każdy grafik może się zaoferować do robienia title setów. POZDRO