Skocz do zawartości

Luvac

Użytkownicy
  • Postów

    17
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Luvac

  1. Poszperałem jeszcze po necie i uzylem mp_potential_step(), wydaje sie ze dziala, bo narazie nie wyskakuje blad, ale moze to byc tylko kwestia czasu. Juz byly takie okresy kiedy wszystko bylo ok, a za jakis czas wyskakiwal w losowym momecie. Tak czy siak narazie jest ok. Dziekuje wszystkim za pomoc.
  2. Istnieje caly czas, object2 to samochodzik, ktorym steruje gracz, nie znika on ani na chwile. Ale może to cos da, sprobuje. Nie wiem tylko jak w GML wyglada omijanie objektow "solid" podczas podazania do punktu:/
  3. Tylko tak napisałem w poście, w kodzie sa oczywiscie "x". Inaczej by w ogole nie dzialalo zapewne, a ten blad pojawia się bez ostrzerzenia w trakcie rozgrywki. Niby wszystko ok, objekt mnie goni a nagle ERROR. :/
  4. Co jakis czas pokazuje mi się taki oto bład: ERROR in action number 1 of End Step Event for object object12: Error in expression:object2.x position 9: Unknown variable x Obiekt12 ma z klocka ustawione "move towards point", którego X= object2.x, a Y= object2.y W skócie obiektem2 steruje gracz, a objekt12 go goni. Błąd ten pojawia się od czasu do czasu i nie wiem kompletnie z jakiego powodu. Z gory dziekuje za pomoc.
  5. Obu nie rozumiem do konca:p Sprawdzilem pomysl cysiora i dziala. Ustawialem rozne przedzialy i jest ok. Wielkie dzieki wam obu.
  6. Sprawa jest taka, że losuje dwie zmienne, które będą mnożone, ale wynik tego mnożenia musi znaleźć sie w określonym zakresie. Np w jednym z poziomów gry zakres to 15-35. Wymyśliłem takie coś: q=0 w=0 q=round(random(8))+2 do w=round(random(10)) until (14<(q*w)<36); global.a=q global.b=w Niestety to nie działa. Program losuje jak chce. Z góry dziękuję za zainteresowanie i ewentualną pomoc.
  7. Kombinowalem i przekonwertowalem wszystkie mp3 na wav. Wylaczenie dzwieku owszem dziala, ale za duzo razy w programie polegalem na zasadzie, ze nie moga grac dwie mp3 na raz i teraz za duzo roboty bylo by z wylaczaniem, sprawdzaniem czy cos gra i wlaczaniem WAVów :/ Przydal by sie gotowy suwak glosnosci w GM
  8. Jesli to wymaga platnej wersji to niestety nie pszaleje, bo mam light, a pozatym zbyt zielony jestem zeby to ogarnac:/ Będe kombinował jeszcze z tym co mam, może przekonweruje muzyke na wav i jakos to ogarne. Tak czy inaczej dzieki za poświecony czas i zajecie sie problemem.
  9. Ok, cos sie dzieje, sprite sie zmienia i wycisza dzwieki, ale wycisza ale tylko wav, te mp3 graja nadal. Można z tym zrobic cos jeszcze?
  10. Probowałem i tak: if (sound_global_volume(1)) { sound_global_volume(0) sprite_index=nutka2 } else { sound_global_volume(1) sprite_index=nutka; } Ale rownież zero reakcji przy klikaniu:/
  11. Niestety objekt nadal nie reaguje na klikanie :/
  12. Witam. Chcę mieć w grze przycisk, który wciszy wszystkie dzwieki, kiedy sie na niego kliknie. Po ponownym kliknięciu dzwieki powinny znow się odtwarzac. Kombinuje z czyms takiem, pod akcja puszczenia leweg przycisku myszy: if (sound_global_volume(1)) sound_global_volume(0) sprite_index=nutka2; if (sound_global_volume(0)) sound_global_volume(1) sprite_index=nutka; lecz zero reakcji. Z gory dzieki za poswiecony czas.
  13. Ogolnie koncepcja jest taka, że musze wpleść w gre element nauki tabliczki mnożenia. Obmyslilem cos takiego, ze dzieciak bedzie sobie jezdzil samochodzikiem, zbieral gwiazdki i uciekal przed duszkami. Co jakis czas pokarze sie jakis znaczek, po ktorego zebraniu dostanie dzialanie z tabliczki mnozenia. Jak dobrze odpowie to +10 punktow. Ogolnie chodzi, zeby sie bawil i uczyl jednoczesnie (bo jak wiemy nauka tabliczki mnozenia to nudna pamieciowa). Tylko aktualnie obmyslam jakie kryterium do zmiany plansz dac, ustawilem zmiane roomu na okreslona ilosc punktow, ale jak zlapie wiecej na raz to score nie bedzie rownac sie temu co ustawilem i sie room nie zmieni :/ Wiem, ze to są "zielone" problemy, ale bawie sie tym programem od tygodnia i dupa ze mnie, a nie programista. Niestety obrona juz we wrzesniu :0
  14. Dziekuje, zadziałało. Zrobiłem dokładnie tak: show_message('Poprawna odpowiedź to: ' + string(global.a * global.B ))
  15. Tu bardziej chodzi o walor edukacyjny niż o piękną grafikę. W zasadzie to sam jeszcze nie wiem czy to przejdzie u promotora. Mam jeszcze jedno pytanie zielonego, co by nie zakładać juz nowego tematu bo to pewnie prościzna. Chciałbym umieścić w show_message oprócz tekstu('Poprawna odpowiedź to:) także wynik z mnożenia A*B (które to liczby są losowane). Nie wiem czy to możliwe, jeśli tak to prosił bym o instrukcje. Z góry dziękuję.
  16. Wielkie dzięki, bardzo mi pomogliście:]
  17. Witam, tworze grę edukacyjną na licencjata i mam problem. Program ma losować liczby i pytać użytkownika o wynik mnożenia tych liczb. Po wpisaniu przez niego odpowiedzi w wyskakującym okienku, program powinien sprawdzić czy wynik jest prawidłowy i wyświetlić odpowiedni komunikat. Niestety nie wiem jak sie za to zabrać i nie moge nigdzie znaleźć żadnej pomocnej instrukcji. Wybaczcie, jeśli pytam o banały, ale jestem mocno zielony. Z góry dziękuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...