Skocz do zawartości

FrozenShade6

Użytkownicy
  • Postów

    52
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez FrozenShade6

  1. Lista zmian w kolejnej aktualizacji: - Minimapa: wyróżnione własne gospodarstwa i pola, - Spółdzielnia: przyciski wyboru ilości w skupie i sprzedaży, wybór skup/sprzedaż możliwy od razu, - Możliwość zmiany nazwy gospodarstwa po kliknięciu na jego nazwę, - Lista zdobytych nagród: ikonki podpowiedzi i 'dymki' z opisami.
  2. Gra jest w bardzo zaawansowanym stadium - betatesty i dopisywanie ostatnich funkcjonalności. Tematyka to farma. Szukamy kogoś, kto poradzi sobie z rysowaniem budynków, postaci, tła. Chodzi oczywiście o prace własne a nie 'sklejanie' grafik z zasobów znalezionych na sieci. Zależy nam na osobie doświadczonej, jednak tzw amator z wielkim talentem jest również mile widziany. Nie płacimy (przynajmniej na razie), robimy grę bo lubimy to robić. Jest możliwość, że taka gra po pewnym czasie zacznie przynosić dochód, wtedy oczywiście grafik, jako osoba należąca do zespołu będzie uczestniczył w 'podziale łupów'. Po aktualnej produkcji planujemy zrobienie czegoś bardziej komercyjnego, już tak typowo na zarobek, jednak zanim się tego podejmiemy, chcemy zebrać ostateczny, stały zespół. Temat o grze znajduje się tutaj.
  3. Należy dodać stronę gry do wyjątków. Jak na razie jest to jedyne rozwiązanie. Przesłałem do polskiego supportu ESETa klienta gry w celu diagnostyki problemu, jak na razie cisza z ich strony.
  4. Aktualizacja, co dodaliśmy: - podział rynku na skup i sprzedaż, - dodawanie do własnej listy skupu, - usuwanie z własnej listy, - dodatkowe informacje na oknach handlu, - czyszcząc pole uprawne można znaleźć pieniądze.
  5. Nie mogło wcześniej działać bo nic sie nie zmieniło, nie mając premium masz wyszarzony przycisk. Został tylko dodany podpis, bo wiele osób myślało, że niedziałający przycisk to jakis błąd ;) EDIT: Aktualizacja: - Rozbudowa okna statusu klubu (drzwi) - Możliwość anulowania zadania - Zadania na punkty klubowe - Zmniejszenie kar (z 48h do 24h)
  6. Aktualizacja - nowe grafiki, nowe funkcje. Zapraszam.
  7. Aktualizacja - dodane opcje podań i przyjmowania członków do klubów.
  8. normalnie to na PM w grze, ale skoro juz tu napisałeś....
  9. Jak na razie nie jest to możliwe, niepodpisany applet nie ma żadnej możliwości ingerowania w komputer, nie jest więc w stanie zapisać pliku z loginem i hasłem. Będziemy testować tzw self-signed applet, byc może wtedy będzie się dało to zrobić.
  10. KP i złote monety mają być czymś, dzięki czemu opłaci się serwer. Będą konkursy promujące grę oraz eventy w samej grze gdzie nagrodą mogą być złote monety, ale to nie tak, że będziemy to rozdawać ot tak... Nie rozumiem problemu, targując się możesz uzyskać wyższą cenę lub doprowadzić do tego, że klient sobie pójdzie. Ale możesz od razu wygonić klienta, którego cena ci się nie podoba. Jest odpowiednia opcja do tego. Na samych testach konto premium jest darmowe (i chyba już o tym tu wspominałem). wystarczy napisać pm w grze o przedłużenie tego samouczkowego premium.
  11. Chodzi o to, że gracz powinien handlować. Gdybym dostosowywał oferty klientów do mozliwości gracza to cały handel nie miał by sensu. Klienci mają losowe oferty i losowe ceny, nie każdy się opłaca, czasem lepiej nadwyżke wystawic na rynek.
  12. Aktualizacja: dostępne kolejne opcje klubu rolnika.
  13. Zaproszenie wysłane. Wkrótce zaczną w pełni działać kluby rolnika, społeczności innych for już się szykują do zajęcia pierwszych miejsc w rankingach ;) Miały być testy a tu się szykuje prawdziwa rozgrywka.
  14. Wszystkie roślinki do 4 poziomu włącznie można znaleźć na mapie. Pozostałe trzeba zakupić.
  15. Dokładnie tak jest, każdy widzi swoje a nasionka są rozmieszczone losowo. Jest ich ograniczona ilość, nie 'respawnują się', opcja zbierania nasionek jest wyłączana po skończeniu 3 poziomu (po aktualizacji będzie to 5 poziom).
  16. A gdzie twoje słynne luzackie podejście? ;)
  17. Weź się dziecko ogarnij albo wyłącz komputer. Szkodzi ci.
  18. Applet - flash jest dużo wolniejszy, jest mało darmowych bibliotek do as3 a jeśli już się coś znajdzie to trzeba to samemu poprawiać bo roi się od bugów. Java sama w sobie zapewnia bardzo dużo, ma wbudowaną obsługe okien i komponentów graficznych (we flashu jest to darmowa, koszmarnie działająca biblioteka aswing), wspiera szyfrowanie (as3crypto pod flasha to po prostu porażka) i wiele, wiele innych przydatnych rzeczy. - znam bardzo dobrze c++ i jego możliwości, pisałem na tym przez wiele lat. Wiem, że wszystko działało by szybciej, ale niestety, c++ ma to do siebie, że pisze się w tym dużo wolniej. Pierwsza wersja serwera była przeze mnie pisana właśnie w c++, zarzuciłem ten projekt po 2 tygodniach i przesiadłem się na jave. To samo po stronie klienta, dodatkowo pisząc w javie mam możliwość wrzucenia takiego appleta na stronkę www, nie każdemu chce się sciągać i instalować, do tego ściąganie 'jakiegoś pliku' dla niektórych może być ryzykowne (ale dziurami w zabezpieczeniach flasha się już nie przejmują). Co z tego, ze moj applet nie dziala na telefonach? Ja sobie nie wyobrażam np wyświetlania okna gry na ekranie smartfona. Na takie urządzenia pisze się osobną aplikację dostępową. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego. Jak kiedyś rozkręcę gierkowy biznes, zarobię kupe kasy na Trzynastym i będzie mnie stać, żeby zatrudniać ludzi to wtedy każę im pisać w jakimś flashu. Ja sam nie mam zamiaru się męczyć ;)
  19. Moje 'nie dzięki' oraz wyjaśnienie zasad było bardzo spięte. Za to ty cały czas podchodziłeś na luzie i w ogóle to strasznie dużo wiesz o tym co i jak robimy. Skończmy wątek twoich pretensji bo do niczego on nie prowadzi.
  20. @Lechu4444: zaproszenie wysłane Ja ten projekt traktuje bardziej jako rozgrzewkę przed czymś większym. Jest to moja pierwsza gra, zespół się dopiero 'dociera', opracowywane są technologie i rozwiązania... W ten projekt nie chcę inwestować pieniędzy, mam tez świadomość, że prawdopodobnie nic na tym nie zarobię, jedyną korzyścią (bezcenną) będzie zdobyta wiedza. Prawie setka osób testuje aktywnie grę, o wiele więcej 'przewinęło się' przez serwer na różnych etapach projektu. Za co ja mam płacić, skoro już same testy zapewniają podobno fajną zabawę ;) @Trzynasty: Nie robię wyjątków, jak ktoś chce darmowe premium to zabiera się za testy. Twoje 'wiem' i 'on musi' są akurat z sufitu wzięte.
  21. Trzynasty Major User Wiek: 15 lat A teraz włącz myślenie: firmy i korporacje multimedialne nie robią gier po to, żeby szczęśliwe dzieci i ich tatusiowie spędzali miło czas. robią to dla kasy. a gdyby nie było kasy z gier to byś sobie mógł co najwyżej w pasjansa microsoftowego pograć albo spędzić szalone wieczory nad saperem. Każdy produkt kręci się mniej czy bardziej wokół pieniędzy, należało by to wreszcie zrozumieć. Firma tworząca, np gry, zatrudnia pracowników. Czy oni też mają pracować za frajer? A może firma powinna być tak wielkoduszna, że i grę wypuści kompletnie za darmo i jeszcze ludziom zapłaci.... "Bo nie zarobicie na nas..." KAŻDY na tobie zarabia, K A Ż D Y! Zrozum to, siedzisz na kiblu i zarabiają na tobie. Bo papier musisz kupić i wodę spuścić, a to wszystko kosztuje. Jak się nie podoba to strugaj kija, żebyś miał czym polować i zaszyj się w buszu. Tylko bez telefonu komórkowego, żeby cie nie namierzyli.
  22. Nic nam nie szkodzi, po prostu takie mamy zasady. To mniej więcej tak, jakby na właściwym serwerze gry ktoś napisał, że chce premium za darmo i by dostał. Wtedy ci, którzy płacą mogli by mieć uzasadnione pretensje. MY nie jesteśmy dystrybutorami. Dystrybutorzy rozprowadzają/sprzedają efekty czyjejś pracy. Nie jest to projekt komercyjny, a jeśli już masz jakieś pretensje do ludzi chcących zarobić uczciwą pracą to proponuję wyjść na ulicę i obalić system. Jak dla mnie EOT. Rekrutacja na testerów oczywiście cały czas aktualna.
  23. Wieczne premium nie wchodzi w gre, jak ty to sobie wyobrażasz? Ktoś wejdzie na testy na 10 minut a potem będzie wymagał stałego premium na właściwym serwerze gry, bo 'był na testach' ? I zastanawiam się, skąd wiesz jak MY robimy takie gry, bo MY (team PGR Online) jeszcze nigdy żadnej gry nie napisaliśmy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...