Skocz do zawartości

King Crimson

Użytkownicy
  • Postów

    2
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez King Crimson

  1. Witam. Tworzę strzelaninę 3d i mam problem z torem lotu pocisku - nie wiem jak ustawić odpowiednią proporcję między jego prędkością poziomą i w wymiarze z. Pocisk jest tworzony w miejscu widoku z pierwszej osoby oraz na tym samym depth i chciałbym, aby po wystrzeleniu leciał dokładnie środkiem ekranu - ani nie zbaczał w dół ani w górę. Próbowałem to zrobić sinusami, ale nic mi nie wychodziło.

     

     

     

     

    Rysunek:

     

    16129370147535445626.png

     

     

     

     

    Potrzebuję wzory na speed i speedek aby prędkość rzeczywista pocisku (przekątna) wynosiła 30.

     

     

     

     

    speed - prędkość pozioma

     

    speedek - prędkość pionowa (np. przy 1 unosi się o 1 depth na klatkę, przy -5 opada o 5 depth na klatkę)

     

    global.kamera_direction - kąt pionowy kamery np.:

     

    przy 0 kamera jest poziomo

     

    przy 30 kamera jest lekko pod górę

     

    przy 90 kamera jest całkowicie do góry

     

    przy -30 kamera lekko w dół

     

    przy -90 kamera całkowicie w dół

     

     

     

     

    Z góry dziękuję za pomoc

×
×
  • Dodaj nową pozycję...