Skocz do zawartości

?ukaszW90

Użytkownicy
  • Postów

    3
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ?ukaszW90

  1. Dziwne te cienie drzew, poza tym to powodzenia w projekcie. ;)

     

    Co do cieni: drzewka są robione w ten sposób, że na płaszczyznę nanoszona jest tekstura z gałęziami, liśćmi i przezroczystością, a niestety cień rzuca sama płaszczyzna bez uwzględnienia przezroczystości - stąd te kanciaste cienie. Oczywiście mógłbym zrobić dokładniejsze drzewka,ale nie wiem jak posadzenie całego lasu wpłynie na prędkość gry - stąd modele są jak najbardziej uproszczone.

     

    ale czy to już jest dostępne w ruchu?

     

    Czołgi już sobie ładnie jeżdżą, można je zaznaczać, kilka jednostek trzyma szyk podczas jazdy, jednostkom można zadawać kierunek obrotu, zacząłem robić system kolizji (na razie na bboxach) i prosty system omijania przeszkód (wzorowany na wersji 2d, aczkolwiek zostanie pewnie zmodyfikowany). Oprócz tego zrobiłem sobie (wzorowany na poprzedniej wersji) prosty język skryptowy (znalazłem gdzieś gotowy przykład w necie - dodałem tylko własne polecenia) polegający na tym, że z pliku wczytuje parametry danego typu czolgu, a klasa typu "czołg" pozostaje ta sama - pozwala to na dodawanie nowych pojazdów bez ingerencji w kod programu. Niestety na razie nie ma systemu wykrywania wroga i strzelania, ale na razie zastanawiam się nad algorytmem.

     

    Fakt,po co sie męczyć z 3d jak można zrobić lepiej coś w 2d?;P

     

    Wiele osób po zobaczeniu wersji 2d, pytało się dlaczego nie jest to w trójwymiarze. Zresztą, jak się postarać to nawet z grafiką 2d obliczenia można robić z uwzględnieniem wysokości terenu i obiektów. Przy tworzeniu 3d jest większa frajda, chociaż przyznam że ogarnięcie np.obrotów zajęło mi trochę czasu, ale się udało, co jako-tako widać na jednym ze screenów.

     

     

    Zapomniałem jeszcze dodać, że gra miała swoje początki w programie "game maker", dopiero potem (w sumie po odkryciu biblioteki "allegro") przeniosłem projekt na język c++. Przy takim projekcie bardzo fajnie można ogarnąć język programowania - czasem szukając rozwiązania na jedne problemy natrafia się na sposób rozwiązania problemów, do których jeszcze nie doszliśmy.

  2. Tytuł: Wrzesień '39

     

    Gatunek: rts, a właściwie gra taktyczna czasu rzeczywistego

     

    Opis: Wrzucalem kiedyś grafiki z gry: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=30091 - napisałem że zmienilem założenia - teraz gra będzie w 3d. We "Wrześniu '39" wcielasz się w dowódce polskiego oddziału podczas niemieckiego ataku na Polskę 1.09.1939 roku. Oprócz wroga zmagać także trzeba będzie się z brakiem amunicji oraz paliwa. Chciałbym aby gra była jak najbardziej realistyczna - np. możliwość zorganizowania zasadzki w krzakach (a nie jak w innych grach przycisk "ambush" czy "zasadzka") czy psujące się pojazdy, a także dodatkowy osprzęt taki jak jaszcze czy biedki. Gra powstaje na silniku "Irrlicht", modele robię w darmowym "Blenderze". Jest to w sumie pierwsza gra 3d jaką tworzę i nie wiem czy to trochę nie jest za ambitny projekt jak na 1 osobę. Mam nadzieję że kiedyś jednak uda mi się wydać wersję jako - tako grywalną - wersje 2d udało się stworzyć w miarę działającą (gorzej z grywalnością) .

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    ŁukaszW

    Fabuła:
    ŁukaszW

    Grafika:
    ŁukaszW (modele i tekstury), wujek google (blueprinty + niektóre tekstury(np.drzewka))

    Muzyka:
    brak, kiedyś może będzie

    Screeny:

    Armatka na screenie to na razie tylko dekoracja (i nie prędko się to zmieni)

    j502.jpg

     

    Uploaded with

     

    5qn3.jpg

     

    Uploaded with

     

    jmkk.jpg

     

    Uploaded with

     

     

    Poprzednia wersja gry:

    screenshot.png
  3. Dobry!

     

    Wrzucam kilka zrobionych przeze mnie grafik - miały być w mojej superprodukcji, ale zmieniłem założenia projektowe, więc zostało mi parę obrazków. Jako że szkoda by było je trzymać bez sensu na dysku (trochę roboty przy nich było) to udostępniam - może się komuś przydadzą. Grafiki przedstawiają prawdziwe pojazdy i sprzęt biorące udział w walkach w '39. Przy tworzeniu podpierałem się gotowymi obrazkami, ale podejrzewam że z oryginalnych obrazkow zostalo raptem kilka pixeli, tudzież uklad plam na pojazdach.

     

    pl_1939.pngoth_39.png

     

     

    A tak to wyglądało u mnie:

     

    screenshot.png

     

    Dolny panel to zastrzeżony znak towarowy :P - jeszcze mi się przyda.

     

    Opis do każdego pojazdu można bez trudu znaleźć w necie - polecam taką lekturę.

     

    Pozdrawiam,

    ŁukaszW

×
×
  • Dodaj nową pozycję...