Skocz do zawartości

le małpia twarz

Użytkownicy
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez le małpia twarz

  1. Jakie powikłania?

     

    chciał zrobić bufor rekurencyjnie ale mu nie wyszło więc zrobił

    new char[filesize];

     

    edit: compi napisałem ci ten bufor zmień sobie kod w źródłach

     

    int buffer(char *data, FILE *in, int begin, int end)
    {
        if(!feof(in) && end != 0)
        {
            data[begin] = fgetc(in);
            begin++;
            end--;
            return buffer(data, in, begin, end);
        }
        else return begin;
    }

  2. le malpa: no kurwa, mam gdzies, ze trollujesz, ale umieszczanie falszywych informacji, ktore ktos moze brac za prawde, to przesada. blitowanie bitmap na cpu jest lepsze od renderowania vectorow na gpu? nie no, faktycznie masz pojecie o architekturze tejze jednostki, ale jakies bardzo chujowe :D

    po to renderuje sie na gpu bo dziala to szybciej z racji wykonywania operacji wspolbierznie, gdzie kompleksowy program cieniujacy przetwarza w tym samym momencie wiele danych, a nawet jak bys zawolal wszystkie dostepne rdzenie cpu do kopiowania pikseli bitmapy na ekran, to i tak nie uzyskasz chocby zblizonej wydajnosci. mowi ci to ktos, kto od wielu lat sie zajmuje glownie tym.

     

    W realiach game makera to prawda. Możesz się oszukiwać xenonami i innymi irrlichtami ale game maker miał chujową wydajność zarówno 2d jak i 3d. Możesz ubrać murzyna w smoking i nauczyć go angielskiego ale to wciąż skończona małpa

  3. List do mikołaja to zawsze najlepszy pomysł!

    To jest argument ad verecundiam

     

    Potem dowiaduje się, że jest to raster i mówi mi, że gdybym był dobrym programistą, to wysilałbym się na darmo, żeby zaimplementować coś, co jego zdaniem jest nieoptymalne i co zganił poprzednio.

    Ja tylko pokazałem że GM jednak potrafi wektorową grafikę, bo napisałeś że nie umie. Chujowo, ale potrafi. Jakby nie patrzeć dałoby się napisać renderer SVG. Używając wektorów, nie pikselów.

     

    Reszta się mniej więcej zgadza

     

    Ostatnia prośba, to dopuszczenie do konkursu gier stworzonych przy użyciu innych narzędzi niż GM. Na forum mamy działy o językach innych niż sam GML. Dlaczego więc nie mogłoby być tu takich gier? Forum ma już swoje lata i niektórzy forumowicze przesiedli się na inne języki jednak na zawsze pozostaną oni częścią naszej społeczności. Nie dyskryminujmy ich. Kochajmy się!

     

    widzicie

     

    WIDZICIE

     

    On chce zrobić gre w UDK i was ochujać z nagrody

  4. Użyłem wektorowej do rysowania i eksportowałem ją do PNG. Zabawne, że i Ty chwalisz się wiedzą bezużyteczną. GM nie obsługuje wektorowej grafiki.

     

    Niestety nie obsługuje, z żalem mówiąc. ale dobry programista i tak sobie poradzi. http://www.youtube.com/watch?v=CvhTZxx9U0w obczaj jakie cuda można robić samym draw_sprite_ext

     

    Ale jeśli tak bardzo chcecie, to pokażcie swoje projekty. Zobaczymy prace Bogów Gamedevu :lol:

     

    Zrobiłem wiczeid ale ranmus troche pograł i powiedział że za trudne i skasował z gmclanu.

  5. Na pierwszy rzut oka widać, że to nie paint. To grafika wektorowa.

     

    Czemu nie użyłeś rastrowej? Kopiowanie pikselów z pamięci do bufora ramki jest mniej męczące dla GPU niż kalkulowanie właściwości każdego wektora, transformacje itp (to są obliczenia w macierzach, a one mają gigantyczną złożoność obliczeniową), potem wypełnienie tego teksturą i dopiero potem zapisanie tego wszystkiego do bufora. Dla każdego wektora.

     

    Dwa. Jestem programistą nie grafikiem.

     

    Widać

  6. Źle by było gdyby zamiast grafik potworów były modele 3D!

     

    myślisz że ktoś by kupił tomb raider gdyby była w 2d?

     

    sory ale rynek gier nie pozwala na takie fuszerki nikogo nie zatrudnią kto umie tylko robić gry 2d

     

    nawet taki minecraft jest 3d a zarobił miliony

  7. Nie wiem czy jestem teraz zły czy nie. Wkurza mnie, gdy w moim otoczeniu osoby, które nie mają niczego poważnego na koncie krytykują mój wybór. Na studiach liznęli XNA i już uważają, że powinno się pracować w znanym języku a nie w jakimś GML. Zmiażdżyłbym ich i zmiażdżyłbym Ciebie gdybyśmy użyli tych samych narzędzi. Wiem to, bo nie potrafisz zapewnić przejrzystości kodu w GM. I nie potrafisz użyć go, żeby zredukować swój wysiłek włożony w pracę .W tak prostym narzędziu!! Chcesz mi powiedzieć, że obiektowość Javy czy C# sprawi w magiczny sposób, że nauczysz się wykorzystywać dostępne rozwiązania??

     

    Skoro tak bardzo umiesz gml to czemu twoja gra jest cała w paincie

     

    Beztytuu2_50df20f19cd9f.png

     

    Oto co potrafisz po 24 latach życia

    Musisz dobierać narzędzia do platformy na pc trzeba dobrej grafiki a na komórki trzeba dobrej gry, znajomość wszystkich języków nie znaczy że umiesz programować pod swój target a gry komputerowe nie pozwalają na takie fuszerki

     

    Polecam ci robić gry na komórki wszyscy się śmiali gdy kupiłem nokie n-gage ale teraz mobilne aplikacje to przyszłość

     

    Nokia-N-Gage_50df206d64d08.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...