Skocz do zawartości

Jack D.

Użytkownicy
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Jack D.

  1. Super ta gra, psychodeliczna nieco. Będziesz zmieniać grafę, na jakieś rzeczy, grzybki, stworzonka czy coś?

     

     

    niestety zboczenie zawodowe narzuca mi skojarzenia z kolonoskopią i omijaniem polipów, ale wbrew pozorom to całkiem sympatyczne skojarzenie:) albo z erytrocytem lecącym w naczyniu i omijającym blaszki miażdżycowe, ale tego zobaczyć nie można:/

     

    :lubieto:

  2. Radzę ci porobić mini gry typu:

    -Zbierz wszystkie monety

    -Zniszcz wszystkich wrogów

    -Skocz po ziemniaki do sklepu

    -Skop tyłki nazistom

    -Ubij zombi

    -Powstrzymaj koniec świata

    -ZgwałćUratuj księżniczkę(ach ten mój prymitywny humor)

     

    Dzięki temu zdobędziesz doświadczenie.

  3. Nie prawda efekty światła pasują moim zdaniem ;D.

    No może trochę pasuje, ale dlaczego w domu jest tak ciemno skoro zapalone są w nim lampy?

     

    z systemem walki to ja nie umiem sobie poradzić to zrobiłem ,,na odwal się".

    I na tym polega twój błąd. Jeśli chcesz stworzyć DOBREGO to musisz się do tego przyłożyć!

     

    Animacji to ja nie umiem robić jak byś umiał robić płynne to zrobił byś mi ??

    Nie licz że ktokolwiek zrobi grafikę do silnika który nie jest nawet w wersji beta.

     

    Edit: I jeszcze jedna uwaga, mieszanie angielskiego z polskim nie jest fajne.

  4. Ja niestety nie widzę sensu umieszczania tej gry w fazie (pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre)pre-alpha z wielu powodów, no chyba że jest to tech-demo, ale wtedy powinno ono pokazywać co potrafi dany silnik, a jak na razie to widzę tylko niepasujący efekt światła, średnio udany system walki, złe animacje(używałem kiedyś Pivota, więc wiem co nieco) oraz masa bugów.

  5. czernobyl ma już swoją niezbyt przyjemną historię po co tam jeszcze mutageny i zombi wciskac? :D

     

    Bo mogę :twisted:.

     

    Chodziło mi o to, żeby zmniejszyć szybkość chodzenia przeciwników.

     

    GM 8.0:

    http://dl.dropbox.com/u/74008070/rozne/gmaker80.exe

     

    PS. Zastanów się też nad tym ekwipunkiem, bo myślę, że to byłaby nawet fajna rzecz :D

     

    Spoko, w następnych wersjach to zmienię, a ekwipunek być może dodam jako część HUD.

    Edit: Dzięki za link.

    Edit2: Pojawiają się problemy podczas odpalania gry na Game Maker 8.0, zostaję przy 8.1

  6. Cóż, jak napisałem pracuję nad zachowaniem przeciwników, ale brak mi doświadczenia :(. Nad resztą z wymienionych przez ciebie błędów/uwag(niepotrzebne skreślić) również pracuję.

     

    P.S. Podałbyś mi link z Game Maker 8.0?

  7. Tytuł: Czarnobyl(tytuł roboczy)

     

    Gatunek: Strzelanka Top-Down

     

    Opis: Czarnobyl, to gra 2D a'la CS 2D w której sterujemy żołnierzem o imieniu Jack(nie zgadniecie czemu się tak nazywa :rolleyes:).

     

    Zarys fabularny: Jack zostaje wysłany do Czerwonego Lasu przez pułkownika Rayana. Podejrzewa on że w samym środku lasy istnieje tajne laboratorium w którym trwają badania nad mutagenami, zamieniającymi ludzi w zombie. Gdy Jack dociera do Zony, sprawa przybiera nieoczekiwany przebieg.

     

    Sprawy techniczne:

    -Co jest w grze:

    -toporne AI

    -4 rodzaje wrogów

    -4 rodzaje broni

    -1 boss

    -Planowane:

    -lepsze AI

    -nowe rodzaje broni

    -ulepszenia broni

    -sklep

    -pojazdy: samochód, samolot i coś extra

     

    Autorzy:

    Programowanie: Jack D.

    Fabuła: Jack D.

    Grafika: Jack D.

    Muzyka: Internet i podstawowe zasoby

     

    Tech Demo

     

    Screeny:

    SC1.png

    SC2.png

    SC3.png

    P.S. Jest to moja pierwsza PRAWDZIWA gra.

  8. Pojawił się kolejny problem, gdy przechodzę do kolejnego roomu, zmienne resetują się jak temu zapobiec?

    P.S. Przyczynę problemu znam, jest to wpisane w create bohatera:

    GML
    global.bron=1

    global.uzi=0

    global.karabin=0

    global.amunicja_pistolet=50

    global.amunicja_uzi=10

    global.amunicja_karabin=10

    Nie wiem jednak jak zastąpić ten kod.

  9. Witam, to znowu ja z kolejnym problemem.

    Chciałem zrobić by każdy rodzaj broni, miał inną amunicję, ale broń mimo to że mam amunicję nie strzela?

     

    Kod na strzelanie:

     

    Global Left Button:

    GML
    if ready=1

    if bron=1

    if amunicja_pistolet >0

    {

    instance_create(x,y,obj_pocisk)

    ready=0;

    amunicja_pistolet-=1;

    alarm[0]=40;

    }

    else

    if bron=2

    if amunicja_uzi >0

    {

    instance_create(x,y,obj_pocisk)

    ready=0;

    amunicja_uzi-=1;

    alarm[0]=20;

    }

    else

    if bron=3

    if amunicja_karabin >0

    {

    instance_create(x,y,obj_pocisk)

    ready=0;

    amunicja_karabin-=1;

    alarm[0]=5;

    }

  10. Witam, to znowu ja!

    Tym, razem mam problem zupełnie z innej bajki, a mianowicie jak sprawić by wróg strzelał do bohatera lub wybranej postaci w grze a'la GTA I?

     

    Kod poruszania się wroga:

    Create:

    GML
    direction=random(360)

    speed=1.5

    alarm[0]=200

    Alarm0:

    GML
    direction=random(360)

    speed=1.5

    Steep:

    GML
    image_single = direction * image_number/360

     

    if(collision_circle(x,y,250,obj_bohater,obj_bohater,id))

    mp_potential_step (obj_bohater.x, obj_bohater.y, 1, solid);

  11. Witam!

     

    Zająłem się robieniem gry platformowej, ale natrafiłem na pewien problem, a mianowicie niewiem jak sprawić by bohater strzelał w kierunku w którym stoi.

     

    Kod który użyłem do poruszania postaci:

     

    Grawitacja:

     

    GML
    if place_free(x,y+1)

    {gravity = 0.5}

    else

    {gravity = 0}

     

    Kolizja z blokiem:

     

    GML
    move_contact_solid(270,4)

    vspeed = 0

    Ruch w prawo:

     

    GML
    if place_free(x+4,y)

    {x+=4}

    Ruch w lewo:

     

    GML
    if place_free(x-4,y)

    {x-=4}

    Skok:

     

    GML
    if ! place_free(x,y+1)

    {vspeed = -10}

×
×
  • Dodaj nową pozycję...