-
Postów
18 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Jack D.
-
-
Radzę ci porobić mini gry typu:
-Zbierz wszystkie monety
-Zniszcz wszystkich wrogów
-Skocz po ziemniaki do sklepu
-Skop tyłki nazistom
-Ubij zombi
-Powstrzymaj koniec świata
-
ZgwałćUratuj księżniczkę(ach ten mój prymitywny humor)Dzięki temu zdobędziesz doświadczenie.
-
No dobra ale to jest taki przykład lub kurs dla początkujących :).
Kursy dla początkujących, powinny być robione przez minimum średnio zaawansowanych, a ty do nich raczej nie należysz.
-
Nie prawda efekty światła pasują moim zdaniem ;D.
No może trochę pasuje, ale dlaczego w domu jest tak ciemno skoro zapalone są w nim lampy?
z systemem walki to ja nie umiem sobie poradzić to zrobiłem ,,na odwal się".I na tym polega twój błąd. Jeśli chcesz stworzyć DOBREGO to musisz się do tego przyłożyć!
Animacji to ja nie umiem robić jak byś umiał robić płynne to zrobił byś mi ??Nie licz że ktokolwiek zrobi grafikę do silnika który nie jest nawet w wersji beta.
Edit: I jeszcze jedna uwaga, mieszanie angielskiego z polskim nie jest fajne.
-
Ja niestety nie widzę sensu umieszczania tej gry w fazie (pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre,pre)pre-alpha z wielu powodów, no chyba że jest to tech-demo, ale wtedy powinno ono pokazywać co potrafi dany silnik, a jak na razie to widzę tylko niepasujący efekt światła, średnio udany system walki, złe animacje(używałem kiedyś Pivota, więc wiem co nieco) oraz masa bugów.
-
Możesz mi powiedzieć jak zrobiłeś ten efekt lampy w domu?
-
czernobyl ma już swoją niezbyt przyjemną historię po co tam jeszcze mutageny i zombi wciskac? :D
Bo mogę :twisted:.
Chodziło mi o to, żeby zmniejszyć szybkość chodzenia przeciwników.GM 8.0:
http://dl.dropbox.com/u/74008070/rozne/gmaker80.exe
PS. Zastanów się też nad tym ekwipunkiem, bo myślę, że to byłaby nawet fajna rzecz :D
Spoko, w następnych wersjach to zmienię, a ekwipunek być może dodam jako część HUD.
Edit: Dzięki za link.
Edit2: Pojawiają się problemy podczas odpalania gry na Game Maker 8.0, zostaję przy 8.1
-
Cóż, jak napisałem pracuję nad zachowaniem przeciwników, ale brak mi doświadczenia :(. Nad resztą z wymienionych przez ciebie błędów/uwag(niepotrzebne skreślić) również pracuję.
P.S. Podałbyś mi link z Game Maker 8.0?
-
Tytuł: Czarnobyl(tytuł roboczy)
Gatunek: Strzelanka Top-Down
Opis: Czarnobyl, to gra 2D a'la CS 2D w której sterujemy żołnierzem o imieniu Jack(nie zgadniecie czemu się tak nazywa :rolleyes:).
Zarys fabularny: Jack zostaje wysłany do Czerwonego Lasu przez pułkownika Rayana. Podejrzewa on że w samym środku lasy istnieje tajne laboratorium w którym trwają badania nad mutagenami, zamieniającymi ludzi w zombie. Gdy Jack dociera do Zony, sprawa przybiera nieoczekiwany przebieg.
Sprawy techniczne:
-Co jest w grze:
-toporne AI
-4 rodzaje wrogów
-4 rodzaje broni
-1 boss
-Planowane:
-lepsze AI
-nowe rodzaje broni
-ulepszenia broni
-sklep
-pojazdy: samochód, samolot i coś extra
Autorzy:
Programowanie: Jack D.
Fabuła: Jack D.
Grafika: Jack D.
Muzyka: Internet i podstawowe zasoby
Screeny:
P.S. Jest to moja pierwsza PRAWDZIWA gra.
-
Dziękuje bardzo, wszystko pięknie śmiga.
-
Pojawił się kolejny problem, gdy przechodzę do kolejnego roomu, zmienne resetują się jak temu zapobiec?
P.S. Przyczynę problemu znam, jest to wpisane w create bohatera:
GMLglobal.bron=1global.uzi=0
global.karabin=0
global.amunicja_pistolet=50
global.amunicja_uzi=10
global.amunicja_karabin=10
Nie wiem jednak jak zastąpić ten kod.
-
Dziękuję bardzo, wszystko działa!
Edit: Czy mógłby mi ktoś dokładnie powiedzieć gdzie popełniłem błąd, bo nie chcę go w przyszłości powielać?
-
Witam, to znowu ja z kolejnym problemem.
Chciałem zrobić by każdy rodzaj broni, miał inną amunicję, ale broń mimo to że mam amunicję nie strzela?
Kod na strzelanie:
Global Left Button:
GMLif ready=1if bron=1
if amunicja_pistolet >0
{
instance_create(x,y,obj_pocisk)
ready=0;
amunicja_pistolet-=1;
alarm[0]=40;
}
else
if bron=2
if amunicja_uzi >0
{
instance_create(x,y,obj_pocisk)
ready=0;
amunicja_uzi-=1;
alarm[0]=20;
}
else
if bron=3
if amunicja_karabin >0
{
instance_create(x,y,obj_pocisk)
ready=0;
amunicja_karabin-=1;
alarm[0]=5;
}
-
Bo musisz ten alarm najpierw uruchomić...
NNNNAAAAPPPPPRRRRAAAAAWWWWDDDDDDĘĘĘĘĘĘĘĘ???!!!
W Create:GMLalarm[1]=//co ile ma strzelać</span></span></span>W alarm[1](poniżej poprzedniego):
GMLalarm[1]=//co ile ma strzelać</span></span></span>Dzięki, teraz wszystko działa :thumbsup: ! Przedtem zamiast dać alarm w create dawałem w step :unsure: .
-
Działa, ale jak dam w alarm[1] to już nie... Co zrobić?
-
Witam, to znowu ja!
Tym, razem mam problem zupełnie z innej bajki, a mianowicie jak sprawić by wróg strzelał do bohatera lub wybranej postaci w grze a'la GTA I?
Kod poruszania się wroga:
Create:
GMLdirection=random(360)speed=1.5
alarm[0]=200
Alarm0:
GMLdirection=random(360)speed=1.5
Steep:
GMLimage_single = direction * image_number/360if(collision_circle(x,y,250,obj_bohater,obj_bohater,id))
mp_potential_step (obj_bohater.x, obj_bohater.y, 1, solid);
-
Witam, przedstawiam wam MakerZONE, polskie czasopismo o Game Makerze
Pierwszy numer:
https://gmclan.org/uploader/8219/GameZONE_nr_1.pdf
Ekipa:
Jack D. & Sebastian(nie z forum)
-
Dziękuję, bardzo wszystko działa :)
-
Witam!
Zająłem się robieniem gry platformowej, ale natrafiłem na pewien problem, a mianowicie niewiem jak sprawić by bohater strzelał w kierunku w którym stoi.
Kod który użyłem do poruszania postaci:
Grawitacja:
GMLif place_free(x,y+1){gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Kolizja z blokiem:
GMLmove_contact_solid(270,4)vspeed = 0
Ruch w prawo:
GMLif place_free(x+4,y){x+=4}
Ruch w lewo:
GMLif place_free(x-4,y){x-=4}
Skok:
GMLif ! place_free(x,y+1){vspeed = -10}
Tube
w Dema gier i programów
Opublikowano
:lubieto: