-
Postów
19 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Minecrafcik
-
Problem z nachodzeniem 2 dźwięków
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Ok, spróbuję :) -
Problem z nachodzeniem 2 dźwięków
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
A czy w creation code a ustawieniach pokoi, mogę pisać warunki, czy nie zadziałają? -
Witam. Mam pewien głupi i mały problemik... <_< Mianowicie chciałbym w grze zastosować muzyczkę tła i dźwięki strzału. Więc podczas strzału normalnie mam: (coś tam coś tam...) sound_play(sound_rzut1); (i dalej kod...) A w creation code pokoju 1: sound_loop(sound_level1); I teraz właściwie 2 problemy... 1. Kiedy odpalam grę i przechodzę do levela1, muzyka w tle się włącza, ale kiedy już kliknę myszką strzelając, usłyszę odgłos strzału, a muzyka w tle się wyłączy i koniec. Chciałbym żeby cały czas grała i pokrywała się z tym pojedynczym dźwiękiem kiedy strzelę. :) Niby proste ale kombinowałem na różne sposoby jak to naprawić i nic nie wymyśliłem, cały czas to samo... 2. Jak zrobić, aby muzyka w tle z levelu1 sama się wyłączała kiedy ten level się skończy i gra przejdzie do level2? Ponieważ mam też tak, że wchodzę do levelu2 a muzyka dalej gra (jeśli nie strzele oczywiście...) <_< Dopiszę jeszcze, że ustawiłem muzykę tła jako background sound a strzał jako normal... :) Pomoże ktoś? :D
-
Obracanie się pocisku w locie
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Zrobiłem trochę inaczej na podstawie tego, ale działa, dziękuję za pomoc... :) -
Obracanie się pocisku w locie
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Wszystko gra, dziękuję bardzo :P A dałoby się jeszcze zrobić tak żeby prędkość obracania była losowana w jakimś zakresie? Bo teraz każdy pocisk, kiedy upadnie, to leży położony w tym samym kierunku. Np. raz byłoby image_angle+=1, a podczas następnego rzutu wylosowałoby się image_angle+=4, najlepiej załóżmy od +1 do +10? Trochę nakręciłem ale mam nadzieję że każdy zrozumie :) -
Witam. Mam pewien problem, mianowicie chciałbym zrobić tak, by w grze top down lub 2d, na jedno wychodzi, obiekt którym będzie rzucała postać (np. udko kurczaka ;) ) obracał się sam w locie. Szukałem ale nie znalazłem. Pomoże ktoś? :)
-
Drabiny w platformówce 2d.
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Racja, nie mam niestety oryginalnej wersji ale skuszę się na zakup jak tylko będę mieć trochę pieniędzy. :) -
Drabiny w platformówce 2d.
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Chciałem żeby w 1 klocku były nieistotne rzeczy takie jak chodzenie, skakanie czy grawitacja a w 2 klocku to o co chodzi w przykładzie, czyli chodzenie po drabinie. :) -
Drabiny w platformówce 2d.
Minecrafcik opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Cześć, ostatnio szukałem na forum przykładu drabiny nadającej się do mojej gry, wszystkie przykłady polegały na tym że po drabinie się wlatywało na samą górę a później opadało, co mi się za bardzo nie spodobało, postanowiłem spróbować zrobić to sam i udało się osiągnąć taki efekt o jaki mi chodziło. :) Download -
Broń w 2D od boku kierująca się na myszke.
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Ok, ok, wszystko działa, dzięki wszystkim za pomoc. -
Broń w 2D od boku kierująca się na myszke.
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Wielkie dzięki, dokładnie o ten przykład chodziło, ale nadal proszę o pomoc co do obracania się całej postaci, tak jak w punkcie drugim w pierwszym poście. :( -
Broń w 2D od boku kierująca się na myszke.
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Dziękuje, ale nadal jeszcze prosiłbym o pomoc co do drugiego punktu. Jak łapka jest po lewej stronie to obrazek niech się patrzy w lewo i na odwrót. ;) -
Broń w 2D od boku kierująca się na myszke.
Minecrafcik opublikował(a) temat w Pytania początkujących
1. Witam, moim problemem jest zrobienie przylepionych do ciała rąk z np. pistoletem, które będą się obracać do myszki tzn. gdy będę celował góra-dół to broń będzie się "patrzyć" na celownik (obrazki 1 i 1.1), a gdy naceluję na drugą stronę ręce obrócą się w lewo i również będą się "patrzyć" na celownik (obrazki 2 i 2.2). 2. Gdyby ktoś jeszcze powiedział jak zrobić, aby postać obracała się z rękami, w prawo i lewo, tzn. gdy będę celował w lewą część ekranu to tak jak ręce postać będzie się patrzyła w lewo a jak w prawą część to w prawo. Na 100% ktoś już podał taki przykład, pamiętam, że go widziałem, niestety szukałem w historii i na forum ale już nie znalazłem, gdyby ktoś znalazł, to proszę o podesłanie, a jak nie to o pomoc. :) Obrazek, wybaczcie że taki link ale wyskakiwał jakiś błąd. Przepraszam, że obrazki są brzydkie ale nie widziałem sensu robienia ładniejszych. :sp_ike: -
Pytanie odnośnie wielkości ekranu
Minecrafcik odpowiedział(a) na Gibki Kaktus temat w Pytania początkujących
Mam nadzieję, że dobrze zrozumiałem pytanie. Wejdź w Global Game Settings, zakładka Graphics, 1 element od góry. -
Strzała lecąca po trajektorii parabolicznej.
Minecrafcik opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Witam. Znowu pytanie ode mnie :F. Jak w grze 2d z widokiem z boku, tak jak w popularnej grze Terraria, zrobić aby strzała wystrzeliwana przez ludzika leciała po trajektorii parabolicznej? Z góry dzięki za odpowiedzi. :thumbsup: -
Problem z hp przeciwników.
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Działa, taki błachy błąd, a jednak był, dzięki. :thumbsup: -
Witam, mam pewien problem, moja gra top-down jest tworzona jako RPG, problem jest z przeciwnikami, tzn. przeciwnik jest jeden(przykładowo Bandyta). Na mapie jest załóżmy 5 takich bandytów, każdy z nich ma po 100 hp, kolizja ze strzałą wystrzeliwaną przez gracza odejmuje im 25 hp. Przy zabijaniu pierwszego bandyty wszystko jest ok. 4 strzały i ginie, niestety przy 4 ostatnich występuje problem, każdy dostaje tylko po 1 strzale, a nie 4 i od razu ginie. Próbowałem i nie umiem tego naprawić. <_< Create Bandyty: GML ( kilka nieznacznych kodów ) health = 100; mana = 100; ammo = 30; W stepie bandyty jest kod który odpowiada za gonienie gracza i atakowanie go więc myślę, że nie ma sensu go podawać. Draw Bandyty: GML draw_sprite_ext(s_left_handb,0,x,y,1,1,direction+obrot+lhand,c_white,1); draw_sprite_ext(s_right_handb,0,x,y,1,1,direction+obrot+rhand,c_white,1); draw_sprite_ext(s_bodyb,0,x,y,1,1,direction+obrot,c_white,1); if (goni){ draw_sprite_ext(s_headb,glowa,x,y,1,1,direction+head,c_white,1); } if (atak) { draw_sprite_ext(s_headb,glowa,x,y,1,1,direction+head+obrot,c_white,1); } if !(atak) && !(goni) draw_sprite_ext(s_headb,glowa,x,y,1,1,point_direction(x,y,o_gracz,o_gracz),c_white,1); if (weapon==0){ draw_sprite_ext(s_swordb,0,x+lengthdir_x(20,direction+obrot+sword-60),y+lengthdir_y(20,direction+obrot+sword-60),1,1,direction+45-180+sword+obrot,c_white,1); } Kolizja ze strzałą bandyty: GML health -=25; instance_create(x,y,o_krew); if (health<=0) { repeat(10) instance_create(x,y,o_krew2) instance_destroy(); } A w strzale jest spowalnianie strzały, kierunek jej lotu, no i przy kolizji z wrogiem GML instance_destroy(); Przypuszczam, że może być to spowodowane że w top-downie gracz jest zbudowany z 4 spritów, nie wiem jaką to ma zależność i jak to naprawić ale taki sam kody był użyty w innej grze w której objekt składał się tylko z 1 sprita i wszystko działało. Z góry dziękuje za odpowiedzi.
-
Zmiana skina na animacje po naciśnięciu LPM.
Minecrafcik odpowiedział(a) na Minecrafcik temat w Pytania początkujących
Wszystko działa, wielkie dzięki dla jednego i drugiego. :) -
Zmiana skina na animacje po naciśnięciu LPM.
Minecrafcik opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Witam, jestem początkującym w Game Makerze. Proszę o pomoc, chce aby w mojej grze po naciśnięciu LPM skin ludzika "zmienił się" na animacje strzelania tego ludzika a po wykonaniu animacji z powrotem w początkowy skin. Wpisywanie: GML if mouse_check_button(mb_left) sprite_index(s_gracz_strzela); ...nic nie daje, ponieważ w obiekcie jest ustawiony draw paska życia, strzał, no i ludzika. Próbowałem wpisywać: GML draw_sprite(s_gracz,s_gracz,x,y); if mouse_check_button(mb_left) draw_sprite(s_gracz_strzela,s_gracz_strzela,x,y); Ale wtedy dwa obrazki się zlewały i dupa. Zrobiłbym to jeśli by nie było draw'a ale wtedy też nie będzie pasków hp i ammo. Tak więc jak zrobić aby zostały moje paski życia i strzał i żeby po kliknięciu LPM skin zmieniał się na animację a po skończeniu animacji z powrotem na skin? Mam nadzieję, że zrozumiecie o co mi chodzi, nie wiem czy wszystko napisałem, nie wiem czy w ogóle dobrze się do tego zabierałem ale cóż, nie umiem jeszcze się dobrze posługiwać tym programem. Z góry dzięki za odpowiedzi. :bye1: