Skocz do zawartości

Ryuk

Użytkownicy
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ryuk

  1. Ryuk

    Czytanie książek

    Ja ostatnio zacząłem porzyczać książki od koleżanki. Ostatnio pożyczyłem sobie pierwszą książkę z serii "Dom Nocy" pt. "Naznaczona". Opowiada ona o dziewczynie, która została właśnie naznaczona i bedzie stawać się wampirem, następnie przechodzi do nowej szkoły, ma wizję, jest specjalnie uzdolnionym wampirem jak na adepta. Przeczytałem całe 300 pare stron w jedną nockę, mówię wam zajefajne. Teraz biorę się z kolejną część świeżo trafiła mi do ręki. Po za tym poczytuje sobie serię GONE, która opowiada o tym, ze w pewnej miejscowości znikneli wszyscy powyżej 15 lat i dzieciaki same sobie radzą, dochodzi do tego bariera, paranormalne zdolności itp.
  2. Aktualnie jestem na takim poziomie prac, że gra praktycznie będzie gotowa za parę dni, bo pozostało mi zrobienie mapek, menu i wskazówek. Chętnie zrobiłbym także level editor, bo w samej grze przewiduje tylko 21 mapek (nie chce jej przedłużać na chama, lepsze krótsze niż nudne monotonne i etcetera). Co do ciemności nie znajduje racji bytu w tej części, bo nie pasuje do "fabuły", ale podsunołeś mi fajny pomysł, na kolejną, następną część? Ale to później najpierw skończmy to :D
  3. Spokojnie, on sobie leci dalej, tylko chciałem uchwycić jak jeszcze nie styka się z czujnikiem. Tak na początku prac można zobaczyć tylko lustra, ale w kolejnych łorldach dojdą stałe "lustra" i teleportery, mam nadzieje, że urozmaici to troszkę całą grę :D
  4. Cześć! Co sądzicie o tym? Będzie to gierka, w której naszym zadaniem będzie doprowadzenie promienia lasera do czujnika poprzez odpowiednie ustawienie luster.
  5. Ryuk

    Game Hammer

    Kontynuuj, też chciałem zrobić podobny program, ale jednak mam jeszcze za mało umiejętności. Trzymam kciuki! Może dałbyś nam pliczek z grą to powiemy wtedy, czy coś dodać, bo po screenach zbyt dużo nie widać.
  6. Dziękuję bardzo! Pomysł Tymona jak i gnyska działa dobrze i udało się osiągnąć efekt, który był oczekiwany. Co do sprawy taxi_driver'a nie będę się zagłębiał, ponieważ jestem jeszcze bardzo zielony w tych sprawach (chociaż już troszkę mam styczności z programowaniem). Jeszcze raz wielkie dzięki :D
  7. Po stworzeniu na obiekcie1, obiekt2 wpisuje w nim przy evencie kolizji z obiektem1 następujący kod: GML if mouse_check_button_pressed(mb_left) { if other.sprite_index=spr_glass1 { other.sprite_index=spr_glass2 other.mask_index=spr_glass2 } else if other.sprite_index=spr_glass2 { other.sprite_index=spr_glass3 other.mask_index=spr_glass3 } else if other.sprite_index=spr_glass3 { other.sprite_index=spr_glass4 other.mask_index=spr_glass4 } else if other.sprite_index=spr_glass4 { other.sprite_index=spr_glass1 other.mask_index=spr_glass1} } Jak w kodzie sprite i maska się zmienia, ale gdy w danym roomie mam więcej niż jedną taką grupkę obiektów, gdy kliknę na jeden z obiektów2 to działa to na wszystkich "grupkach". Co w takim razie robię źle?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...