Marker czyli point czy goal? i jaki to efekt? marker przecież pojawia się tylko i przy kolizji znika :P W takim razie czy usuwanie grida ma jakieś praktyczne zastosowanie? Czego dotyczy ten błąd:
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object __newobject8:
Error in function logn().
Nie ma tam takiego obiektu, a jedyny Goal z eventem draw nie zawiera funkcji logn().
A gdyby nie było funkcji sinus??
Obj>Player>left pressed>code>
>linia 11>Grid = mp_grid_create(0,0,40,30,16,16); //two¿ymy now¹ siatkê;
>linia 21: mp_grid_destroy(Grid); //wywal siatkê
No np. po co przechowywać wartość sinusa? Po co wogóle ją obliczać? OBJ>create>scr: kąt czego przechowuje "Angle"? Skąd się wziął "przyrost wartości kąta? Dlaczego jak to odpalam to wyskakują mi błędy? Dlaczego trzeba ciągle wywalać siatkę i tworzyć ją od nowa?? Mam tego więcejdlatego wpadłem na taką analizę "step by step" :)
Hej. Mam pytanie, czy możliwa była by analiza przykładu "Znajdowanie drogi 2.0" linijka po linijce na łamach forum?
Wiem że przypisy autora są tam zamieszczone, jednak dużo rzeczy pozostaje dla mnie niezrozumiałych.