Skocz do zawartości

Michał GM

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Michał GM

  1. Niestety nie działa... :( Mam pytanie, czy ''collision_line'' oblicza pozycję obiektu i następną jego pozycję, czy też przestrzeń pomiędzy nimi? Bo jak pierwsza opcja, to tak samo, jak wcześniej działa...

     

    @E:

    Przeszła pozycja obj to xprevious i yprevious, a przyszła pozycja? Jest na to taki kod jak na przeszłą, czy trzeba obliczać?

  2. Pewnie proste, ale jak zawsze mam problem...

     

    Mam np. planszę z piłką w środku wprawioną w ruch i bloczkami na około rooma żeby nie wyleciała tylko się od nich odbijała...

    Piłka ma np. speed=5 a bloczek wymiary 32x32 i jest ok, ale gdy

    piłka ma np. speed=50 :D a bloczek taki sam to czasem (bardzo często) piłka przelatuje przez ''barykadę''

     

    Jak mam zrobić, żeby się zawsze odbijała??? Plisss... Pomocy :)

     

    @Edit: Macie przykład, który robiłem 1 min :D

     

    >>>PRZYKŁAD<<<

     

    up: speed+=5 , down: speed-=5

  3. Gdy włączam refresh level list, level editor lub game options :[

     

    Details:

     

     

     

    See the end of this message for details on invoking

    just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

     

    ************** Exception Text **************

    System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.

    at Labyrinth.FrmMain.buttRefresh_Click(Object sender, EventArgs e)

    at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)

    at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)

    at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)

    at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)

    at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)

    at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)

    at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)

    at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)

    at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)

    at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

     

     

    ************** Loaded Assemblies **************

    mscorlib

    Assembly Version: 4.0.0.0

    Win32 Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100)

    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll

    ----------------------------------------

    Labyrinth

    Assembly Version: 0.1.0.0

    Win32 Version: 0.1.0.0

    CodeBase: file:///D:/Labirynth/Labyrinth.exe

    ----------------------------------------

    System.Windows.Forms

    Assembly Version: 4.0.0.0

    Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel

    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll

    ----------------------------------------

    System.Drawing

    Assembly Version: 4.0.0.0

    Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel

    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

    ----------------------------------------

    System

    Assembly Version: 4.0.0.0

    Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel

    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

    ----------------------------------------

     

    ************** JIT Debugging **************

    To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this

    application or computer (machine.config) must have the

    jitDebugging value set in the system.windows.forms section.

    The application must also be compiled with debugging

    enabled.

     

    For example:

     

    <configuration>

    <system.windows.forms jitDebugging="true" />

    </configuration>

     

    When JIT debugging is enabled, any unhandled exception

    will be sent to the JIT debugger registered on the computer

    rather than be handled by this dialog box.

  4. Tytuł: :twisted: Dark Puzzle :twisted:

     

    Gatunek: PUZZLE :D

     

    Opis: W tej grze chodzi o ułożenie obrazka :] Co tu więcej powiedzieć?

     

    Download: >>>DOWNLOAD<<<

    Rozmiar pliku: 3,5 MB

    Hasło do pliku: '' zagram ''

     

    Sterowanie:

    Strzałki: Kierowanie puzzlami

    Przyciski od 1 do 5: Wybór poziomu

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Ja

    Fabuła:
    BRAK :sp_ike:

    Grafika:
    Wujek GOOGLE :D

    Muzyka:
    BRAK :sleep1:

    Screeny:

    Screen 1

    Screen 2

  5. Witam. Mam pytanie, a mianowicie jak zrobić ustawianie głośności dźwięków podczas gry, czyli jak ustawić głośność za pomocą skryptów? Chciałbym zrobić ustawienie głośności muzyki, mowy, efektów i otoczenia :D Z góry dziękuję za wszelką pomoc i pozdrawiam :]

  6. Możesz np. w Draw jakiegoś tam nowego obj:

    GML
    draw_text(x,y,string(xxxxx)) // xxxxx-nazwa wartości, którą chcesz sprawdzić</span></span>

    I będzie Ci w roomie pisało, jaką ma wartość ;) Tylko nie zapomnij wcześniej ustawić koloru rysowania i czcionki :D I ustaw objekt mniej więcej na środku rooma, żeby dobrze widzieć napis... heh :sp_ike:

    #Edit: Lub:

    GML
    show_message(string(xxxxx)) // xxxxx-wyjaśnione wcześniej</span>

     

    O ile chcesz oczywiście podczas gry... :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...