Skocz do zawartości

Michał GM

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał GM

  1. Dzięki karolo320, wstawiłem: GML if(collision_line(x+hspeed,y+vspeed,x,y,object0,1,0)){ direction+=180} I wszystko śmiga jak ta lala :D
  2. Niestety nie działa... :( Mam pytanie, czy ''collision_line'' oblicza pozycję obiektu i następną jego pozycję, czy też przestrzeń pomiędzy nimi? Bo jak pierwsza opcja, to tak samo, jak wcześniej działa... @E: Przeszła pozycja obj to xprevious i yprevious, a przyszła pozycja? Jest na to taki kod jak na przeszłą, czy trzeba obliczać?
  3. Wyślij mi twoje w .gmk to ci to szybko zrobie :) @E: Dlaczego mi się co chwilę wylogowywuje????!!!! :D
  4. >>>LINK<<< Masz przykład :D :D :D @E: chodzi tu o te linijki: GML global.xbr1 = x + lengthdir_x( 13, direction + 90 ); global.ybr1 = y + lengthdir_y( 13, direction + 90 ); global.xbr2 = x + lengthdir_x( 13, direction - 90 ); global.ybr2 = y + lengthdir_y( 13, direction - 90 ); w moim przykładzie :D
  5. Pewnie proste, ale jak zawsze mam problem... Mam np. planszę z piłką w środku wprawioną w ruch i bloczkami na około rooma żeby nie wyleciała tylko się od nich odbijała... Piłka ma np. speed=5 a bloczek wymiary 32x32 i jest ok, ale gdy piłka ma np. speed=50 :D a bloczek taki sam to czasem (bardzo często) piłka przelatuje przez ''barykadę'' Jak mam zrobić, żeby się zawsze odbijała??? Plisss... Pomocy :) @Edit: Macie przykład, który robiłem 1 min :D >>>PRZYKŁAD<<< up: speed+=5 , down: speed-=5
  6. Ale narobiles mi checi do gry... Kocham takie horrorowate :) Zapowiada sie o wiele lepiej, niz silent hill :D moglbys podac przyblizony czas wydania full wersji? I sory, ze bez pl znakow, pisze z tel qwerty :]
  7. Przykłady co do skakania: >KLIK< I moim zd. lepszy: >>>KLIK<<< :D
  8. Aha, spróbuję może nowego programowania :D Chce ktoś jagodzianki, bo przed chwilą na jagodach w lesie byłem :lubieto:
  9. Chyba nie, bo terraria działają na 4.0 :( Dobra, jakoś przeżyję :D A w jakim programie tą grę zrobiłeś?
  10. Gdy włączam refresh level list, level editor lub game options :[ Details: See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. ************** Exception Text ************** System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at Labyrinth.FrmMain.buttRefresh_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Loaded Assemblies ************** mscorlib Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- Labyrinth Assembly Version: 0.1.0.0 Win32 Version: 0.1.0.0 CodeBase: file:///D:/Labirynth/Labyrinth.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System.Drawing Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- ************** JIT Debugging ************** To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this application or computer (machine.config) must have the jitDebugging value set in the system.windows.forms section. The application must also be compiled with debugging enabled. For example: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> When JIT debugging is enabled, any unhandled exception will be sent to the JIT debugger registered on the computer rather than be handled by this dialog box.
  11. Screen: >>> SCREEN <<< Jakiś pomysł?
  12. Tytuł: :twisted: Dark Puzzle :twisted: Gatunek: PUZZLE :D Opis: W tej grze chodzi o ułożenie obrazka :] Co tu więcej powiedzieć? Download: >>>DOWNLOAD<<< Rozmiar pliku: 3,5 MB Hasło do pliku: '' zagram '' Sterowanie: Strzałki: Kierowanie puzzlami Przyciski od 1 do 5: Wybór poziomu Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: BRAK :sp_ike: Grafika: Wujek GOOGLE :D Muzyka: BRAK :sleep1: Screeny: Screen 1 Screen 2
  13. Witam. Mam banalnie proste pytanie... A więc jak sprawdzić, czy dany room jest aktywny? Np.if room = 1{akcja}nie wiem po prostu, co dać w "if"? @Edit: od razu mówię, że pisze z tel.
  14. Dzięki :) Nie mogłem sprawdzić, bo na kompie nie jestem :]
  15. Heh :D Na takich prostych rzeczach się kładę :) Dzięki. A jakie wartości można? 0 na 100 czy inne?
  16. Witam. Mam pytanie, a mianowicie jak zrobić ustawianie głośności dźwięków podczas gry, czyli jak ustawić głośność za pomocą skryptów? Chciałbym zrobić ustawienie głośności muzyki, mowy, efektów i otoczenia :D Z góry dziękuję za wszelką pomoc i pozdrawiam :]
  17. WoW! Nie pomyślałem... :unsure: Wyszło lepiej, niż się spodziewałem :rolleyes: karolo320 rządzisz!!! :thumbsup:
  18. Screen: https://gmclan.org/up8064_5_Bez_tytu_u.html ZyperPL jak nie wiesz, to się nie udzielaj :blink: ; nie każę wam pisać silnika tylko proszę o jakąś podpowiedź i mówiłem, że w przykładach nie znalazłem nic takiego i ewentualnie ktoś by mógł podać jakiś link... I sorry, jak to chamsko zabrzmiało :sp_ike:
  19. Jak będę na kompie to screena wstawię, i nie chodzi mi o animacje, tylko np. 100 objektów obj_woda 4x4 przelewających się...
  20. No dosyć dużą rolę pełni :D Jakiś pomysł?
  21. Ale mi bardziej chodziło o przelewanie, a nie jak będzie wolne miejsce, to żeby się nowa woda tworzyła, mam nadzieję, że wiesz, o co mi chodzi :thumbsup:
  22. Mam takie jedno trochę złożone pytanie, a mianowicie jak zrobić wodę w platformówce z przelewaniem na boki i spadaniem... Proszę o pomoc... Ewentualnie jakiś link do przykładu ( ja nie znalazłem ) lub pokrewnego tematu :) Za każdą pomoc dzięki wielkie :] Pozdro
  23. Możesz np. w Draw jakiegoś tam nowego obj: GML draw_text(x,y,string(xxxxx)) // xxxxx-nazwa wartości, którą chcesz sprawdzić</span></span> I będzie Ci w roomie pisało, jaką ma wartość ;) Tylko nie zapomnij wcześniej ustawić koloru rysowania i czcionki :D I ustaw objekt mniej więcej na środku rooma, żeby dobrze widzieć napis... heh :sp_ike: #Edit: Lub: GML show_message(string(xxxxx)) // xxxxx-wyjaśnione wcześniej</span> O ile chcesz oczywiście podczas gry... :)
  24. W Create: GML alarm[1]=//co ile ma strzelać</span> W alarm[1](poniżej poprzedniego): GML alarm[1]=//co ile ma strzelać</span>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...