Skocz do zawartości

Kubin

Użytkownicy
  • Postów

    18
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Kubin

  1. Zagrałem kilka minut, i powiem tak:

    - grafika - generalnie ciekawa, może nawet przyjemna, nie razi w oczy. Podoba mi się tło kosmosu, chociaż tych "gwiazd" mogłoby być mniej.

    - muzyka - nic specjalnego, takie coś można zrobić z dwóch sampli w VDJ.

    - rozgrywka - miło się zbiera punkty, ale nie jest to wciągające. Mógłbyś zrobić coś takiego, że zamiast zbierania punktów musisz obsadzić określone planety astronautami, wtedy masz też zaczątek fabuły. A żeby zająć planetę, trzeba wyeliminować znajdujące się na niej obce cywilizacje. I proszę cię, pozbądź się informacji typu "obiekt który przy kolizji spowalnia statek". Obiekt, kolizja - to rzeczy normalne dla programisty, gracz-nie-informatyk skusiłby się raczej na coś innego.

    Ogólnie gra zasługuje na jakieś 3-4 na 5, biorąc pod uwagę że jest to dopiero pierwsze demko. Shot był chyba gorszy gdy dałeś download pierwszej wersji. Space nie jest wciągający, ale na chwilę gry względnie przyjemny.

  2. @Karolo - dzięki, ale skorzystałem tylko z viev_object. Nie mogę użyć deactivate gracza bo wtedy wychodzi jakiś błąd w kodzie budynków 2.5D.

    @Explosivo - "system rozmów" jeśli można to tak nazwać, składa się ze spritów - gdy rozpoczyna się rozmowę, tworzy się obiekt rozmowy i ma sprite pierwszej kwestii. Z każdym naciśnięciem spacji pokazuje się kolejna kwestia. Przy zwykłych NPC nie potrzeba wyboru zdań, takie coś będzie tylko u takich NPC z którymi można przeprowadzić jakieś działanie. Pierwszą wersję postaram się wrzucić dziś albo jutro.

  3. Nowości:

    - rozmowy

    - strzelanie

    - pole widzenia

    - ucieczka npc (na razie tylko w jedną stronę) jeśli w ich polu widzenia jest gracz z wyciągniętą bronią

     

    Teraz siłuję się z wchodzeniem do samochodu. Da się już wejść i jechać, ale nie wiem za bardzo co zrobić z obiektem gracza i jak zmienić obiekt za którym podąża view.

  4. Więc niedokończone.

    Na interfejsie będzie tylko pasek interakcji, broń, amunicja, jeśli jest się w samochodzie to wizerunek skrzyni biegów.

    Na ww. pasku interakcji znajdować się będzie napis, co się stanie po wciśnięciu spacji - do sterowania używana będzie tylko klawiatura, a spacja odpowiada za wszystkie akcje typu rozmowy, wsiadanie do auta, a także używanie broni jednorazowych. W okolicy drzwi samochodu jest niewidzialne pole. Jeśli postać na nich się znajduje, pasek interakcji zmienia się na "Wejdź do na miejsce kierowcy". Tak samo od strony przedniego pasażera i bagażnika.

     

    E: no i pierwszy problem z paskiem, przy dodawaniu kolejnego obiektu z którym da się przeprowadzać interakcję.

    mam ten kod zbudowany tak:

     

    Step event

    GML
    if distance_to_object(obj_auto1_znacznik)=0{

    obj_interakcja.sprite_index=spr_getinyourcar

    }

    if distance_to_object(obj_auto1_kierowca)>0{

    obj_interakcja.sprite_index=spr_interakcja

    }

     

    if distance_to_object(obj_bron1_znacznik)=0{

    obj_interakcja.sprite_index=spr_pickuprazor

    }

    if distance_to_object(obj_bron1_znacznik)>0{

    obj_interakcja.sprite_index=spr_interakcja

    }

     

    pasek interakcji zmienia się tylko przy zbliżeniu do drugiego znacznika, pierwszy przestał działać. Wie ktoś jak to rozwiązać?

  5. @Piotrek - takie było założenie, a przy tym znalazłem na yoyogames przykład jak zrobić to - i wcale nie używa się funkcji 3D. Fizyka jazdy na razie jest taka, że da się driftować :D

     

    Przy okazji pochwalę się jakie funkcje przygotowałem (choć nie zrobiłem jeszcze wygodnego poruszania):

    - włączanie/wyłączanie silnika w aucie

    - wrzucanie biegów - nieskończone, bo biegi nie mają jeszcze wpływu na prędkość

    - otwieranie bagażnika - nieskończone, a właściwie ledwie zaczęte.

  6. Tytuł:Somewhere in Cali

     

    Gatunek:TD akcja

     

    Opis:Bohaterem jest Jay Dogg, czarnoskóry mieszkaniec biednego miasta nieznanego z nazwy położonego w tytułowym "gdzieś w Kalifornii". Miasto ma być zmyślone, ale i realistyczne do bólu (wzorowane na Compton, Inglewood itp.) dlatego w grze nie pojawi się nazwa. Akcja gry toczy się w latach 90.

    Na początku Jay nie należy do żadnego gangu (będą Crips i Bloodz, po kilka set przesiadujących w różnych dzielnicach miasta), ale jeśli przystąpi do jednego, wybór jest nieodwracalny, (ubiór gracza w magiczny sposób zmienia kolor na niebieski dla Crips lub czerwony dla Bloodz) a rozpoczyna się jeden z dwóch głównych wątków.

    Chcę tak zbudować świat, by nie potrzebne były żadne licencje - samochody nie będą miały nazw, a na autach prawdziwych będą tylko luźno wzorowane. Broń (czy na broń w ogóle potrzebne są licencje?) przedstawiona będzie po prostu jako "Nóż" "Rewolwer" "Karabin" i tak dalej. A skoro jesteśmy przy broni, to od razu mówię - będzie można nosić przy sobie tylko jedną, nie wiem jak jeszcze rozwiążę sprawę z amunicją ale będzie ona droga jak cholera. Dużo będzie broni improwizowanej (brzytwa, kij, siekiera), w tym kilka jednorazowych (ławka, skrzynka - będzie można ich używać wielokrotnie, ale od razu po podniesieniu postać będzie się nimi zamachiwać a na końcu animacji ataku wyrzucać z rąk).

    Abyście nie napisali że cały pomysł na grę opiera się na San Andreas, opiszę kilka różnic:

    - bardzo łatwo można umrzeć, ze dwa strzały i po nas;

    - realizm do bólu - bez jetpacków, wkradania się do baz wojskowych i tak dalej.

    - z każdym NPC będzie można pogadać;

    - interfejs ograniczony do minimum, a może nawet wcale go nie będzie

     

    Autorzy:

    Programowanie:Kubin

    Fabuła:Kubin

    Grafika:na pewno nie ja, ktoś się może skusi?

    Muzyka:nie wiadomo.

     

    Screeny:na razie wyglądem niewiele różni się od przykładu na którego bazie rozpocząłem silnik.

    http://imageshack.us/photo/my-images/811/screen1ha.png/

    http://imageshack.us/photo/my-images/221/screen2fy.png/

     

     

    JESZCZE JEDNO: szukam testerów, wydam pierwszą wersję gdy udoskonalę sterowanie - będzie ona ogólnodostępna. Jeśli chcecie być testerami i otrzymywać kolejne wersje na PW, piszcie w temacie.

  7. Witam, potrzebuję grafiki żołnierza niemieckiego (w mundurze polowym i hełmie) widzianym oczami gracza (tak jak w doomie i wolfie 2D), z wymierzonym w gracza MP40. Rozmiaru mniej więcej 32 szerokości i 96 wysokości (wysokość może być większa).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...