Witojcie! Piszę, ponieważ mam mały problem z przykładem (Pole tekstowe / dialogi RPG, link:KlIk!), mianowicie, na początku gry jest wszystko ok, potem gdy wyświetli się pierwszy dialog, również wszystko jest ok. Jednakże, po zakończeniu tego dialogu w STEP obiektu obj_text, w kroku 3 alpha zostaje ustalona jako 0, aby okienko zniknęło. Niestety przez to, inne obiekty które wyświetlały coś poprzez draw (np tekst czy prostokąty etc.) również zanikają. Dopiero gdy od nowa pojawi się dialog i alpha będzie większa od 0, wtedy też wszystko wraca do normy, i tak w kółko.
Wydaje mi się, że chodzi tu właśnie o "alpha", ale nie jestem pewien.
Możecie coś podpowiedzieć?
Z góry dziękuję :thumbsup: