Skocz do zawartości

ArhiX

Użytkownicy
  • Postów

    40
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ArhiX

  1. Tak jak @up. Ja kiedyś próbowałem coś takiego opracować i doszedłem do wniosku , że potrzebny jest obiekt ( a dokładniej dwa), który poruszałby się w górę i w dół co określony czas,a pod nim tworzyłby się teren. Obiekt ten zatrzymywałby się, gdyby dotarł do krawędzi ekranu, ale ruszał dalej, gdyby był na ekranie.

     

    Jaskinie tworzyć można kolejnym obiektem, który dotykając bloku niszczy go oraz tworzy, porusza się randomowo po mapie i ma jakąś szansę na zniknięcie co każdy step. Akurat o zróżnicowaniu layerów ziemia/skały nie myślałem, ale pewnie można by to osiągnąć poprzez dawanie np. od y 100 do y 70 poziom ziemi i na nim tworzyły by się klocki skał ale randomowo,a poniżej y 70 już same skały

  2. Jeszcze mała grafa coby się dobrze spało:

    sprite postaci

     

    shadem.png

     

     

    Zastąpi stary obrazek:

     

    sprcharacter.png

     

     

    Planuję jeszcze puścić go w ruch z anime studio i poprawić z deka. Zobaczymy co z tego wyjdzie.

  3. Rzekłbym, że z deka nieproporcjonalna. Usta ma jakby miał się całować =* a rozjechany wzrok sugeruje, że albo z niezbyt ładną dziewczyną albo z facetem.

     

    Ale tak na serio narysowane jest bardzo fajnie. Tylko no twarz jest taka...

    ...dziwna. Nie wiem na czym to polega, ale stawiałbym właśnie na te oczy.

  4. @Dawka83 Tło jest tak zarąbiste, że szkoda je marnować na napis wygenerowany w GIMP czy innym Photoshop. No po prostu jest zbyt zwyczajny.

     

    @Explosivo Nie rozumiesz bo ty pewnie nie chciałbyś mieć tatuażu.A poza tym to pewna forma reklamy czy też pokazu dla klienta, jeśli Propaganja zajmuje się robieniem tatuaży.

  5. To spróbuj tak ja tak zawsze robię i działa.

     

    W evencie "create" dla postaci:

    GML
    naboje = 10//ile jest naboi

    strzal = 5//ile czasu minie do kolejnego wystrzału

    mozna_strzelac = 1//czy można strzelić. 1 to tak 0 to nie.</span>

     

    w evencie step dla postaci

    GML
    if strzal < 5

    strzal +=1

     

    if strzal = 5

    if naboje > 0

    {mozna_strzelac = 1}

    else

    mozna_strzelac = 0

     

    znów w evencie step

    GML
    if (keyboard_check(vk_alt)

    {

    if mozna_strzelac = 1

    {instance_create(obj_bohater.x,obj_bohater.y,naboj

    strzal = 0

    naboje -=1

    }

    }

     

    A jeśli to nie zadziała to wejdź tutaj:

    https://gmclan.org/index.php?pliki=4&s1...=DESC&s4=id

     

    i pobierz przykład strzelanki to ten pierwszy.

  6. Tu chyba chodzi o te "and". Zamiast "and daj "if" i wstaw do step. No i chyba brakuje na jakim x,y ma się pojawiać. Rozumiem że to akcja dla postaci.Tu ją nazwę obj_bohater.

    GML
    if (keyboard_check(vk_alt)

    if naboj > 0

    if alarm[0] == 0 )

    {

    instance_create(obj_bohater.x,obj_bohater.y,naboj)

    alarm[0] = 2 * room_speed

    }

  7. Wrzucę w tym poście parę motywów które mnie szczególnie napawają lękiem w grach.

     

    -Mnie strasznie przestraszyła misja z Half-Life 2 zdaje się "We don't go to Ravenholm". Klimat tej mapki był tak przytłaczający, że do teraz ją wspominam po zdaje się 6 latach od gry w Half-Life 2. Nawet nie wiem co mnie tak tam przestraszyło. Według mnie te zombiaki i headcraby to jedne z najlepiej zaprojektowanych stworów mających straszyć, ale Valve zwaliło ich potencjał. No i ten lekko psychiczny pastor..... Ciągle mówi do tych zombiaczków jak do swoich wiernych (Rest in peace my child). Nigdzie te zombiaki wcześniej ani później nie straszyły mnie, tylko na tej jednej mapce.

     

    -I według zasady:

    "Gorsze jest oczekiwanie na coś niż to co ma przyjść"

    Nie pamiętam już nazwy tej gry, ale nadejście przeciwnika towarzyszyły jakieś dziwne paranormalne zjawiska np. migotanie świateł, dziwny piszczący dźwięk lub jakby "fala gorąca". Od razu puls przyśpieszał ;X

     

    -Ogólnie ten pomysł z cieniami to strzał w dziesiątkę (nie wiem czemu ale kojarzy mi się z UFO: Afterfall)

    [a propos UFO Afterfall przerażająca był ten motyw Biomasy]

     

    -Pamiętam świetny odcinek "Z Archiwum X" o strachu który zabijał. Był zrealizowany w formie dokumentu. Ogólnie jeśli bałeś się wilkołaków, to strach nabierał formę wilkołaka, boisz się owadów, strach przybrał formę potwora z zębami z osich czy też pszczelich igieł.

     

    -Anachronizmy (coś w stylu De-Ja-Wu) lub coś się dzieje ale jakby nie jest to z tych czasów. W sumie nawet nie wiem jak to opisać. Wchodzisz do jakiegoś pomieszczenia, które wydaje się jakby z innej epoki ale niekoniecznie z przeszłości.

  8. To jest boskie!

    Przypomina mi trochę klimat z Dead Space, tylko w post-polskich realiach. Grając o 2 w nocy gdy wyskoczy taka maszkara to zawał serca murowany. A w minigierce zdaje się trzeba pocelować celownikiem w ten okrąg co się pojawia na mordzie potwora?

  9. No talent do rysowania masz. Na tym pierwszym obrazie brakuje według mnie bardzo wielu szczegółów. Drugi jest już dużo lepszy pod tym względem. Z cieniowaniem i w jakiejś posępnej kolorystyce będzie wyglądać świetnie. Chociaż należy uważać gdyż prace łatwo tracą klimat przez zły dobór kolorów (też staram się tworzyć komiks do swojego projektu), albo stają się brzydkie albo nie wpasowują się w klimat gry.

  10. 1.Stwórz obiekt, który będzie się tworzył tuż po zniszczeniu obiektu ziemia np ziemia_destroyed.

    2.Ustaw mu miejsce kolizji na górną część sprite'a (w menu tworzenie i edycji sprite'a)

    3.

    a)Jeśli dotknie piasku (wykryje kolizję) to niszczy siebie i wywołuje event dla piasku

    b)jeśli nie dotknie piasku(czyli nie wykryje kolizji) w ciągu określonego (krótkiego) czasu to po prostu znika.

     

     

    //Edit

     

    Jednak z tego co widzę mój kod zadziała tylko na jeden konkretny piasek który graniczył z blokiem ziemi więc spadnie tylko ten jeden klocek (sądzę, że tworzysz coś na wzór minecrafta). Reszta słupa piasku pozostanie wisząca w powietrzu więc kod w moim pojęciu musiałby być bardziej skomplikowany. W takim wypadku każdy blok musiałby mieć swój objekt który tworzy się po zniszczeniu. W minecraft zdaje się używane są zmiany solidności obiektu.

  11. Nie mam zamiaru nikomu kłamać, że to w 100% moje grafiki. Ten czarny z niebieskimi pasami tak ma wyglądać(przekoks) i on jest w 100% mój(chociaż jest nawiązanie tej postaci do innej postaci z gry).

    Ten łucznik był rysowany na podstawie Cabal. W pierwszej grafice sprytnie wyminąłem swoje braki w nieposiadaniu umiejętności rysowania twarzy i palców. U łucznika najpierw starałem się narysować kaptur. W końcu się poddałem i poszukałem po necie. Tak wygląda oryginał

    Cabal łucznik

    Niestety zawsze lepiej szło mi rysowanie ptaków(nie nie tzw. kaktusów) i smoków niż ludzi.

    Po prostu chcę wiedzieć czy można coś takiego wsadzić do menu, czy może lepiej wywalić te grafy i zapomnieć, że istniały? To że to śmierdzący plagiat mało mi przeszkadza. Wole ładny plagiat niż brzydkie swoje.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...