-
Postów
63 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez BanDa
-
-
Ooo, kilka razy przeglądałem te przykłady i tego nie widziałem O.o, dzięki , przyda się ;)
-
Jak zrobić że z góry ekranu lecą kule różnej wielkości ? Chodzi mi o to, że postać musi przed nimi uciekać/omijać a one lecą,lecą tak aż hp się skończy. Z góry dzięki :)
(Ps. Jak by co, tam ten temat dalej aktywny )
-
A ten miecz co ma w drugiej ręce, nie powinien być skierowany do przodu ?
Bo teraz to trzyma to jak ninja :P
E; A nie sorry, teraz to zauważyłem że postać robi zamach
-
Aha ;)
Ale menu nieźle wygląda
-
Kurde... Ale teraz to niekiedy w ogóle nie skacze albo leci tyłem :(
Znasz/znacie jakiś inny ruch platformowy odnoszący się do mojego tematu .?
-
Też kiedyś w takim tempie cisnąłem przez pierwsze 2 tygodnie SWC, PRO i Puzzle Masters na samym początku kwietnia, ale później jak przychodzi czas na współpracę z kimś, odkrywamy ile jeszcze trzeba dodać to tempo pracy spada znacznie :/
Coś o tym wiem...
Na początku jest tak "-Jest ! Mam pomysł, gra będzie zarą*ista"
A potem jak się patrzy ile jest roboty to ręce opadają :(
m@rcixxx:
Fajne, fajne ;]
A mówiąc wersja końcowa, masz na myśli te menu czy całą grę ?
-
(Nie chcę zakładać nowego tematu, a doublepost by ktoś zauważył)
Wszystko pięknie ładnie ale dzieję się takie coś:
( Ten ostatni skok )
http://www.youtube.com/watch?v=gn8WQw0i7HM
W o_hero , w evencie step mam:
GMLif (!keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right))or(sprite_index=s_upor sprite_index=s_up_l or sprite_index=s_up_p ) and !place_free(x,y+1) //zamiast s_up moze byc na skos w prawo
sprite_index=stoj
if place_free(x,y+1)
vspeed+=1
if (keyboard_check_pressed(vk_left))or(keyboard_check(vk_left)and (sprite_index=stoj or sprite_index=s_bohate_prawo))
and !place_free(x,y+1){
sprite_index=s_bohater_lewo
}else
if (keyboard_check_pressed(vk_right))or(keyboard_check(vk_right)and (sprite_index=stoj or sprite_index=s_bohater_lewo))
and !place_free(x,y+1){
sprite_index=s_bohate_prawo
}
if keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y+1){
vspeed-=10
if sprite_index=s_bohate_prawo{
hspeed=7
sprite_index=s_up_p // tu tez
}else
if sprite_index=s_bohater_lewo{
hspeed=-7
sprite_index=s_up_l // tu tez
}else
sprite_index=s_up
}
if keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1) and place_free(x-5,y)
x-=5
if keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_left) and !place_free(x,y+1) and place_free(x+5,y)
x+=5
if keyboard_check(vk_left) and keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1)
sprite_index=stoj
A w o_ziemia w kolizji z bohaterem:
GMLwith(other){if vspeed>0{
move_contact_solid(270,vspeed)
speed=0
}
}
Co jest nie tak ?
-
Oo, skoro jeden jest , to więcej też chyba będzie :D
Postaram się coś wymyślić :)
(e: Sorry, pisałem na szybko i nie patrzyłem co wytworzyłem :P )
-
Ok to działa :thumbsup:
Ale jak skacze to tylko idealnie do góry, nie mogę wskoczyć na klocek , w powietrzu nie mogę się ruszyć :(
@: Aaa, na tym to polega, ok dzięki ! :)
-
Nie działa to.. :(
-
Chodzi mi o to, że jak jest w powietrzu , to jest sprite że ma rozłożone ręce, a jak jest na ziemi , to sprite jak stoi , a potem jak biegnie to animacja bieganie. A bohater mi nie kiedy biega w powietrzu , a nie kiedy sprite skoku jest na ziemi :/
-
Siemka ;) . Mam bohatera, zrobiłem mu animację chodzenia
Event Left
GMLsprite_index=s_bohater_lewoif place_free(x-5,y)
{x-=5}
Event Left Relassed
GMLsprite_index=lewo_sI to samo z prawym tylko że inna animacja, inne współrzędne itp.
A teraz ustawiłem sobie że przy klawiszu
Event Up , mam
GMLsprite_index=s_up{
if distance_to_object(o_ziemia) <8
sprite_index=0
}
if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -7}
I raz postać z animacją skakania jest na ziemi , nie kiedy biega w locie i nie umiem tego zrobić :/
Ps.
if distance_to_object(o_ziemia) <8 , to dałem bo myślałem że zadziała ale nic z tego...
-
Chodziło mi o zwierzaki :P
-
A będą pety ? Czy nie zamierzasz ich dodać ? :)
E: (Zwierzaki)
-
A sam ją robisz czy z kimś ?
-
A jak Ci ocenili grę ? ;)
-
Aha , dzięki , czyli na pewno zagram :D
-
Ciekawie, ciekawie :D
A to będzie jaki gatunek ?
-
Przykład 3D, to nie jeden trójkąt w 3D tylko wiele funkcji..
1.To nie jest silnik.To nawet nie jest przykład.
Hej.. Skleciłem na szybko taki mały przykład 3D w GM Lite.Nie żebym bawił się w komentatora ,ale następnym razem rób wolno a dokładnie :P
Kule lecące z góry ekranu
w Pytania początkujących
Opublikowano
Spróbowałem oby dwa sposoby, nawet je próbowałem połączyć ale za każdym razem jest jakiś błąd:
ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 0
for object kulka:
Creating instance for non-existing object: 10
Taki u ediepl, a jak łącze to z candym ( w sensie zamieniam instance_create itd) to też ten sam błąd :(