Skocz do zawartości

BanDa

Użytkownicy
  • Postów

    63
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez BanDa

  1. Spróbowałem oby dwa sposoby, nawet je próbowałem połączyć ale za każdym razem jest jakiś błąd:

     

    ERROR in

    action number 1

    of Alarm Event for alarm 0

    for object kulka:

     

    Creating instance for non-existing object: 10

     

    Taki u ediepl, a jak łącze to z candym ( w sensie zamieniam instance_create itd) to też ten sam błąd :(

  2. Też kiedyś w takim tempie cisnąłem przez pierwsze 2 tygodnie SWC, PRO i Puzzle Masters na samym początku kwietnia, ale później jak przychodzi czas na współpracę z kimś, odkrywamy ile jeszcze trzeba dodać to tempo pracy spada znacznie :/

     

    Coś o tym wiem...

     

    Na początku jest tak "-Jest ! Mam pomysł, gra będzie zarą*ista"

    A potem jak się patrzy ile jest roboty to ręce opadają :(

     

    m@rcixxx:

     

    Fajne, fajne ;]

     

    A mówiąc wersja końcowa, masz na myśli te menu czy całą grę ?

  3. (Nie chcę zakładać nowego tematu, a doublepost by ktoś zauważył)

     

    Wszystko pięknie ładnie ale dzieję się takie coś:

     

    ( Ten ostatni skok )

     

    http://www.youtube.com/watch?v=gn8WQw0i7HM

     

     

    W o_hero , w evencie step mam:

     

    GML
    if (!keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right))or(sprite_index=s_up

    or sprite_index=s_up_l or sprite_index=s_up_p ) and !place_free(x,y+1) //zamiast s_up moze byc na skos w prawo

    sprite_index=stoj

     

    if place_free(x,y+1)

    vspeed+=1

     

    if (keyboard_check_pressed(vk_left))or(keyboard_check(vk_left)and (sprite_index=stoj or sprite_index=s_bohate_prawo))

    and !place_free(x,y+1){

    sprite_index=s_bohater_lewo

    }else

    if (keyboard_check_pressed(vk_right))or(keyboard_check(vk_right)and (sprite_index=stoj or sprite_index=s_bohater_lewo))

    and !place_free(x,y+1){

    sprite_index=s_bohate_prawo

    }

    if keyboard_check(vk_up) and !place_free(x,y+1){

    vspeed-=10

    if sprite_index=s_bohate_prawo{

    hspeed=7

    sprite_index=s_up_p // tu tez

    }else

    if sprite_index=s_bohater_lewo{

    hspeed=-7

    sprite_index=s_up_l // tu tez

    }else

    sprite_index=s_up

    }

    if keyboard_check(vk_left) and !keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1) and place_free(x-5,y)

    x-=5

    if keyboard_check(vk_right) and !keyboard_check(vk_left) and !place_free(x,y+1) and place_free(x+5,y)

    x+=5

     

    if keyboard_check(vk_left) and keyboard_check(vk_right) and !place_free(x,y+1)

    sprite_index=stoj

     

    A w o_ziemia w kolizji z bohaterem:

     

    GML
    with(other){

    if vspeed>0{

    move_contact_solid(270,vspeed)

    speed=0

    }

    }

     

     

    Co jest nie tak ?

  4. Siemka ;) . Mam bohatera, zrobiłem mu animację chodzenia

    Event Left

    GML
    sprite_index=s_bohater_lewo

     

    if place_free(x-5,y)

    {x-=5}

    Event Left Relassed

    GML
    sprite_index=lewo_s

     

    I to samo z prawym tylko że inna animacja, inne współrzędne itp.

     

    A teraz ustawiłem sobie że przy klawiszu

    Event Up , mam

    GML
    sprite_index=s_up

    {

    if distance_to_object(o_ziemia) <8

    sprite_index=0

    }

    if ! place_free(x,y+1)

    {vspeed = -7}

     

     

    I raz postać z animacją skakania jest na ziemi , nie kiedy biega w locie i nie umiem tego zrobić :/

     

    Ps.

    if distance_to_object(o_ziemia) <8 , to dałem bo myślałem że zadziała ale nic z tego...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...