Młody
-
Postów
91 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Młody
-
-
wydaje mi się , że nie było PDF creatora :
strony głównej nie znalazłem ale możecie sobie pobrać to np. stąd :
PDF Creator download - dobreprogramy.pl
Tworzy wirtualną "drukarkę" dzięki której możemy konwertować pliki na PDF :thumbsup: .
-
Chcą ci pomóc , a ty ciągniesz kota ogonem , w lewą , prawą , lewą ... kumacie ;) . Na końcu wypinasz :
d u p yZ takim podejściem do niczego nie dojdziesz :jezor:
Wiem , wiem napisałem po 2 miesiącach , ale nie mogłem się powstrzymać ;)
-
Psihix , poprawiasz grafiki tego
przykładzikugry gdzie się wdychało grzybki ? ;) -
mogą być widziane tylko z góry
Po pierwsze : nie MOŻE tylko MUSI , po drugie : nie widziane z góry tylko top down ;)
może w edit coś dam ...
P.S.Trochę dużo wymagasz , może coś sam sobie zrobisz ? :D
Daj trochę więcej informacji , jaki sklep , jakie wymiary itd.
-
Fronia jak włączysz room i nasuniesz na jakąś kratkę pokazuje ci się na samym dole , X i Y pozycji więc wystarczy sobie tam nasunąć , zmodyfikować liczby i już ! :D
-
Wasze rozwiązania są złe , ponieważ wróg zabiera tylko 5 hp a potem nic ;d
-
Nie zrozumiałem tej ironii <_< .
Tak w ogóle to co ma mój wiek do rzeczy ? Popatrz się na siebie , zrobiłeś złożoną wypowiedź , tylko po to by powiedzieć mi "Jesteś debilem , tamten post był ironiczny !" , ośmieszając się jednocześnie . Wyobraź sobie , wiem co to ironia .
*Ekhem.* Mam pytanie... Mianowicie... Czy jesteś idiotą?-Tak , jestem idiotą , jeśli idiotą można być od samego niewyczucia ironii .
Zachowajcie te wasze "śmieszne" żarty dla siebie...
- raperr , jesteś mistrzem riposty ;).Latający w kosmosie kot srający tęczą czuwa nad moją osobą... Dziękuje ci kocie@Edit - dużo tej ironii :D
-
jestem totalnym debilem , naprawdę kilof nazywał się "o_kilof" :frusty: !
-
dalej to samo :dots:
-
Chodzi o to , że jak mam ii to wyskakuje błąd , że nie ma takiej zmiennej .
-
przeczytałem twoją wypowiedź 5 razy i jedyne co zrozumiałem to to , że nie zdefiniowałem zmiennej kilof w wall1 , ale na co mam to zamienić to jakoś nie kapuje
-
Napisałeś to trochę nie zrozumiale , ja to zrozumiałem tak :
:Praczej będzie jakiś kompan i będzie trzeba go przywoływaćJa słowo KOMPAN rozumiem jako CZŁOWIEK .
To może niech będzie skill oswajanie zwierząt dla łucznika , dla maga przywołanie , a woj niech będzie miał np. psa (takie moje sugestie , żeby to nie była kolejna gra pt."Jednoosobowa Armia" ;))
-
Glad you could join me, Mr. Bond
Jeśli to jest bedziom , to przez pierwsze pół minuty myślałem , że to dziewczyna aż nie napisał "japanstahe zapuścił moje zdjęcie" czy jakoś tak :P.
-
Ale warto dać mu jakiś skill , zawsze większe urozmaicenie jak widzisz , że ten obok też coś potrafi ;).
A jak nie
, to może oswajanie ?ujeżdżanie zwierząt -
GML//right pressed
for (ii=1; ii<=8; ii+=1) //stacking. Szukamy przedmiotu tego samego typu i jesli jest to go tam wrzucimy (1)
{
if sprite_index = global.inventory[ii,4] //szukamy na podstawie spritu (2)
&& global.inventory[ii,7] = 1 //mozna stackowac? Jasne! (3)
&& global.inventory[ii,5] < global.inventory[ii,6] //Czy stack nie jest pelny (4)
{
global.inventory[ii,5] += 1 // dodaje przedmiot i go niczszy (5)
instance_destroy()
exit;
}
}
for (ii=1; ii<=8; ii+=1) //nie ma przedmiotu wiec go dodaje do nowej kratki (6)
{
if global.inventory[ii,1] = 0
{
global.inventory[ii,1] = 1 //przypisywanie wartosci przedmiotu do wlasciwosci kratki i zniszczenie przedmiotu. (7)
global.inventory[ii,4] = sprite_index;
global.inventory[ii,5] = value4;
global.inventory[ii,6] = value5;
global.inventory[ii,7] = value3;
instance_destroy()
break;
}
}
for (ii=1; ii<=8; ii+=1)- nie wiem na co te ii zamienić ;d
-
Jestem za###i#ty :ranting2: !
Dzięki za pomoc , jak mi się jeszcze jakieś pytanie nasunie , to nazwę to :
-Idiotyczne pytania-
sorry za doublepost'a (czy angielsko podobne słowo) ale mam taki problem ...
stworzyłem wall1 (czyli po prostu ścianka) i kilof i kombinowałem ze zmiennymi :
w kilof mam :
LEFT PRESSED :
GMLif distance_to_object(player)<=32
{
kilof=1
}
STEP:
GMLif kilof=1{
x=player.x
y=player.y
}
CREATE :
GMLkilof=0Wall1 :
LEFT PRESSED :
GMLif kilof=1{
image_index=wall2
screen_redraw();
sleep(100);
image_index=wall3
screen_redraw();
sleep(100);
image_index=wall4
screen_redraw();
sleep(100)
instance_destroy();
}
i gdy mam już ten kilof i nacisnę na ściankę pojawia się coś takiego :
GMLERROR inaction number 1
of Mouse Event for Left Pressed
for object wall1:
Error in code at line 1:
if kilof=1
^
at position 4: Unknown variable kilof
P.S. Próbowałem na różne sposoby ... i nic . :helpsmilie: !
-
Gdzie ten przykładzik ?
I co zrobić z tymi II , bo mi nie działaaaa :crying: !?
-
Na co zamienić to "ii" ?
-
Po pierwsze :
ok wszystko działa , ale mam kolejne pytanie ... jak zrobić , że po oddaleniu się te 100 , skrzynia zmienia wygląd na "skrzynia_zamknieta"
mam taki kod :
GMLif opened = true and distance_to_object(player)>=100
{
sprite_index=skrzynia_zamknieta
}
to jest końcówka kodu od mannora i moje bazgroły . Nie działa :ranting2:
-
Wszystko OK ... tylko dlaczego skrzynka nie zmienia wyglądu ?
-
thx , działa , teraz jak zrobić , żeby więcej nie otwierał skrzynki ?
Chodzi mi o to , że :
naciskam raz na skrzynię , wypada mi hełm , ale za drugim razem nie wypadają itemki , mam w "skrzynia" taki kod :
GMLif distance_to_object(player)<=50
{
image_index=skrzynia_otwarta
instance_create(x+random_range(-32,32),y+random_range(-32,32),helm)
instance_create(x+random_range(-32,32),y+random_range(-32,32),zbroja)
}
zmienna=1
if zmienna=1
{
exit;
}
próbowałem właśnie ze zmiennymi , i nic <_< .
Help plz !
-
I udostępnia jako swoje ? Bez sensu ...
-
-
Raperr w czym ty robisz te grafiki ?
LigaM - Konkurs 1
w Arena
Opublikowano
Huder Lord , to chodzenie tej postaci : zniszczyło cię !