Skocz do zawartości

Młody

Zbanowani
  • Postów

    91
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Młody

  1. Chcą ci pomóc , a ty ciągniesz kota ogonem , w lewą , prawą , lewą ... kumacie ;) . Na końcu wypinasz :

    d u p y

    Z takim podejściem do niczego nie dojdziesz :jezor:

     

    Wiem , wiem napisałem po 2 miesiącach , ale nie mogłem się powstrzymać ;)

  2. mogą być widziane tylko z góry

    Po pierwsze : nie MOŻE tylko MUSI , po drugie : nie widziane z góry tylko top down ;)

    może w edit coś dam ...

     

    P.S.Trochę dużo wymagasz , może coś sam sobie zrobisz ? :D

     

    Daj trochę więcej informacji , jaki sklep , jakie wymiary itd.

  3. Nie zrozumiałem tej ironii <_< .

    Tak w ogóle to co ma mój wiek do rzeczy ? Popatrz się na siebie , zrobiłeś złożoną wypowiedź , tylko po to by powiedzieć mi "Jesteś debilem , tamten post był ironiczny !" , ośmieszając się jednocześnie . Wyobraź sobie , wiem co to ironia .

    *Ekhem.* Mam pytanie... Mianowicie... Czy jesteś idiotą?

    -Tak , jestem idiotą , jeśli idiotą można być od samego niewyczucia ironii .

    Zachowajcie te wasze "śmieszne" żarty dla siebie...

     

    Latający w kosmosie kot srający tęczą czuwa nad moją osobą... Dziękuje ci kocie
    - raperr , jesteś mistrzem riposty ;).

     

    @Edit - dużo tej ironii :D

  4. Napisałeś to trochę nie zrozumiale , ja to zrozumiałem tak :

    raczej będzie jakiś kompan i będzie trzeba go przywoływać
    :P

    Ja słowo KOMPAN rozumiem jako CZŁOWIEK .

    To może niech będzie skill oswajanie zwierząt dla łucznika , dla maga przywołanie , a woj niech będzie miał np. psa (takie moje sugestie , żeby to nie była kolejna gra pt."Jednoosobowa Armia" ;))

  5. p2608101621.jpg

    Glad you could join me, Mr. Bond

    Jeśli to jest bedziom , to przez pierwsze pół minuty myślałem , że to dziewczyna aż nie napisał "japanstahe zapuścił moje zdjęcie" czy jakoś tak :P.

  6. GML
    //right pressed

    if distance_to_object(o_bohater) >= 5 //jesli przedmiot jest w odpowiedniej odleglosci od bohatera

    {

    for (ii=1; ii<=8; ii+=1) //stacking. Szukamy przedmiotu tego samego typu i jesli jest to go tam wrzucimy (1)

    {

    if sprite_index = global.inventory[ii,4] //szukamy na podstawie spritu (2)

    && global.inventory[ii,7] = 1 //mozna stackowac? Jasne! (3)

    && global.inventory[ii,5] < global.inventory[ii,6] //Czy stack nie jest pelny (4)

    {

    global.inventory[ii,5] += 1 // dodaje przedmiot i go niczszy (5)

    instance_destroy()

    exit;

    }

    }

    for (ii=1; ii<=8; ii+=1) //nie ma przedmiotu wiec go dodaje do nowej kratki (6)

    {

    if global.inventory[ii,1] = 0

    {

    global.inventory[ii,1] = 1 //przypisywanie wartosci przedmiotu do wlasciwosci kratki i zniszczenie przedmiotu. (7)

    global.inventory[ii,4] = sprite_index;

    global.inventory[ii,5] = value4;

    global.inventory[ii,6] = value5;

    global.inventory[ii,7] = value3;

     

    instance_destroy()

    break;

    }

    }

    for (ii=1; ii<=8; ii+=1)- nie wiem na co te ii zamienić ;d

  7. Jestem za###i#ty :ranting2: !

    Dzięki za pomoc , jak mi się jeszcze jakieś pytanie nasunie , to nazwę to :

    -Idiotyczne pytania-

     

    sorry za doublepost'a (czy angielsko podobne słowo) ale mam taki problem ...

    stworzyłem wall1 (czyli po prostu ścianka) i kilof i kombinowałem ze zmiennymi :

    w kilof mam :

    LEFT PRESSED :

    GML
    if distance_to_object(player)

    <=32

    {

    kilof=1

    }

    STEP:

    GML
    if kilof=1

    {

    x=player.x

    y=player.y

    }

    CREATE :

    GML
    kilof=0

     

    Wall1 :

    LEFT PRESSED :

    GML
    if kilof=1

    {

    image_index=wall2

    screen_redraw();

    sleep(100);

    image_index=wall3

    screen_redraw();

    sleep(100);

    image_index=wall4

    screen_redraw();

    sleep(100)

    instance_destroy();

    }

     

    i gdy mam już ten kilof i nacisnę na ściankę pojawia się coś takiego :

    GML
    ERROR in

    action number 1

    of Mouse Event for Left Pressed

    for object wall1:

     

    Error in code at line 1:

    if kilof=1

    ^

    at position 4: Unknown variable kilof

     

    P.S. Próbowałem na różne sposoby ... i nic . :helpsmilie: !

  8. Po pierwsze :

    ok wszystko działa , ale mam kolejne pytanie ... jak zrobić , że po oddaleniu się te 100 , skrzynia zmienia wygląd na "skrzynia_zamknieta"

    mam taki kod :

    GML
    if opened = true and distance_to_object(player)

    >=100

    {

    sprite_index=skrzynia_zamknieta

    }

    to jest końcówka kodu od mannora i moje bazgroły . Nie działa :ranting2:

  9. thx , działa , teraz jak zrobić , żeby więcej nie otwierał skrzynki ?

    Chodzi mi o to , że :

    naciskam raz na skrzynię , wypada mi hełm , ale za drugim razem nie wypadają itemki , mam w "skrzynia" taki kod :

    GML
    if distance_to_object(player)

    <=50

    {

    image_index=skrzynia_otwarta

    instance_create(x+random_range(-32,32),y+random_range(-32,32),helm)

    instance_create(x+random_range(-32,32),y+random_range(-32,32),zbroja)

    }

    zmienna=1

    if zmienna=1

    {

    exit;

    }

    próbowałem właśnie ze zmiennymi , i nic <_< .

    Help plz !

×
×
  • Dodaj nową pozycję...