-
Postów
21 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez SolFar
-
-
-
Fajne te tła
-
Hej! Dorobiliśmy się pierwszego krótkiego tesera
-
Nie będzie przeszkadzała zbieżność tytułów?
Też to niedawno widzieliśmy i na tę chwilę... nie wiem :)
-
Dawno nie wrzucałem nowych screenów :)
-
O jakie uroczo retro :D Jeszcze jakby Knapik podkładał głos pod wszystkie monologi to czułbym pełnie szczęścia ;)
-
Jest to jakieś rozwiązanie ;)
-
Dzięki za uwagi Temporal333.
Pracujemy nad tym, gra co prawda celuje w taki telltaleowy styl opowiadania, ale oczywiście masz rację. W pełnej grze będzie kilka zagadek i więcej różnorodności/rozgałęzień historii :)
Standardowo kolejny konceptart: http://tinyurl.com/jlh7typ :)
-
Dzięki wszystkim za głosy :)
-
Dzięki Korodzik! :)
Mamy świadomość niedopracowań i walczymy z nimi w pełnej wersji.
Co do wersji ang. to trochę błędy wieku młodzieńczego. Trochę za późno zabraliśmy się za szukanie tłumacza i robiliśmy to już ostatkiem sił. Mea culpa. Poprawimy się w tej kwestii :)
Jedna z kolejnych lokacji w grze na zachętę:
-
Męczące są dla oka te monokolory. Szczególnie w kanciarce, gdzie szybko chce się ogarnąć wzrokiem poszczególne karty.
-
Animacja szpkieletowa jest duuuużo prostsza od rysowania poklatkowo (sporo wprawy wymaga i wyrobienia sobie obserwacji jak rzeczy naturalnie się ruszają) i raczej jej się właśnie używa do wszelkich webowych rzeczy (chociaż wcale nie jest znowu tak całkiem prosto i tak).
Chociaż oczywiście najlepiej łączyć te metody - nie ma szans żeby na animacji szkieletowej pokazać zmianę perspektywy bez użycia klatek :)
http://www.theanimatorssurvivalkit.com/ - Ta książka to właściwie taki must have o animacji poklatkowej, masa cennych informacji.
http://gph.is/2cZ35QA - O a tak na szkielecie się animuje "ptaka" ;)
-
@Moniawis95
Dziękujemy! Grę robi w zasadzie 2 grafików, więc cieszymy się, że to akurat nam wyszło ;)
Ranmus
Dobrze wiedzieć z wine ;)
Co do tekstu to dostawaliśmy różne opinię. Raczej skłaniamy się do tego rozwiązania jakie jest teraz, bo alternatywnie duża ilość tekstu jednocześnie też jest męcząca (dla oka). Chociaż może coś w pół drogi?
Przy okazji kawałek grafiki z jednej z początkowych plansz z pełnej gry (okropnie skadrowany tak żeby nic nie było widać):
-
Będę trzymać za słowo! ;)
-
Bo Słowenia to piękny kraj? :P
-
Powoli dalej męczymy grę :)
https://soundcloud.com/michal-wasilewski-10/mira-demo-track Tutja możecie znaleźć soundtrack z naszego demka, który nasz muzyk niedawno udostępnił.
A to jeden z wczesnych konceptów postaci jakie można spotkać w grze :) Jeszcze przed dopracowaniem, sam szkic zawierający pomysł.
-
Głos oddany, powodzenia :)
Czemu pan na okładce się uśmiecha skoro zabrali mu żonę? :P
-
Fajny, ale rzeczywiście trochę bardziej się z doomem kojarzy :)
-
@hgter
Dzięki!
@Threef
Dzięki dopiszę do błędów :)
I dzięki za uwagę na temat lovecrafta. Trochę się sami zastanawialiśmy, czy ten kawałek nie jest za mroczny w stosunku do reszty gry na test.
@I am Lord
Jaką masz rozdziałkę?
-
Z greenlightem chcieliśmy poczekać aż będziemy mniej więcej mieli jakieś widoki na ukończenie :)
Zaraz będę patrzył co z tą ankietą, ech :) Póki co zawsze można ją wypełnić http://miragame.pl/ albo dokładniej: https://docs.google.com/forms/d/1G69X1UVfNq...orm?c=0&w=1 (proszę się za bardzo nie śmiać z mojej twarzy ;) )
Dzięki! :)
-
Tytuł: Mira
Gatunek: Gra przygodowa
Opis: Hej! Od jakiegoś czasu pracujemy nad grą przygodową w game makerze. Mamy teraz takie krótkie demko 5-10 minutowe, zawierające kawałek gry, na podstawie którego zbieramy feedback itp. Jeśli, więc macie ochotę zajrzeć to zapraszamy do zobaczenia co i jak. Z chęcią poczytamy co sądzicie. Zarówno tutaj na forum, jak i na naszej stronie miragame.pl gdzie możecie wypełnić krótką ankietę po przejściu gry :) Dzięki!
***
„Mira” to inspirowana mitami słowiańskimi gra przygodowa. Główny nacisk położony jest na eksplorację świata przedstawionego i poznanie historii rozgrywającej się wokół tytułowej bohaterki, opiekunki w istniejącym po II wojnie światowej sierocińcu. Poruszając się po ręcznie rysowanych planszach gracz będzie - poprzez interakcje z światem - poznawał nie tylko kolejne wątki historii, ale jednocześnie przez swoje własne decyzje wpłynie na jej zakończenie.
Download: https://www.dropbox.com/s/u0utz17c5dvxpoz/Mira-Test.exe?dl=0 o tutaj :)
Rozmiar pliku: 72,2 MB :)
Autorzy:Jerzy Rojkowski, Karol Sollich (znaczy ja ;))
Programowanie:j.w.Fabuła:j.w.Grafika:j.w.Muzyka:Michał Wasilewski zScreeny:
Mira
w Dema gier i programów
Opublikowano
Następnym razem coś wykminimy na 2 kamery