Skocz do zawartości

SolFar

Użytkownicy
  • Postów

    21
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez SolFar

  1. Dzięki Korodzik! :)

     

    Mamy świadomość niedopracowań i walczymy z nimi w pełnej wersji.

     

    Co do wersji ang. to trochę błędy wieku młodzieńczego. Trochę za późno zabraliśmy się za szukanie tłumacza i robiliśmy to już ostatkiem sił. Mea culpa. Poprawimy się w tej kwestii :)

     

    Jedna z kolejnych lokacji w grze na zachętę:

    tumblr_ojua3cEEMh1ssqpfto1_1280.jpg

     

  2. Animacja szpkieletowa jest duuuużo prostsza od rysowania poklatkowo (sporo wprawy wymaga i wyrobienia sobie obserwacji jak rzeczy naturalnie się ruszają) i raczej jej się właśnie używa do wszelkich webowych rzeczy (chociaż wcale nie jest znowu tak całkiem prosto i tak).

    Chociaż oczywiście najlepiej łączyć te metody - nie ma szans żeby na animacji szkieletowej pokazać zmianę perspektywy bez użycia klatek :)

     

    http://www.theanimatorssurvivalkit.com/ - Ta książka to właściwie taki must have o animacji poklatkowej, masa cennych informacji.

     

    http://gph.is/2cZ35QA - O a tak na szkielecie się animuje "ptaka" ;)

     

     

  3. @Moniawis95

    Dziękujemy! Grę robi w zasadzie 2 grafików, więc cieszymy się, że to akurat nam wyszło ;)

     

    Ranmus

    Dobrze wiedzieć z wine ;)

     

    Co do tekstu to dostawaliśmy różne opinię. Raczej skłaniamy się do tego rozwiązania jakie jest teraz, bo alternatywnie duża ilość tekstu jednocześnie też jest męcząca (dla oka). Chociaż może coś w pół drogi?

     

    Przy okazji kawałek grafiki z jednej z początkowych plansz z pełnej gry (okropnie skadrowany tak żeby nic nie było widać):

    tumblr_odifiqtvKX1ssqpfto1_400.jpg

  4. @hgter

    Dzięki!

     

    @Threef

    Dzięki dopiszę do błędów :)

    I dzięki za uwagę na temat lovecrafta. Trochę się sami zastanawialiśmy, czy ten kawałek nie jest za mroczny w stosunku do reszty gry na test.

     

    @I am Lord

    Jaką masz rozdziałkę?

  5. Tytuł: Mira

     

    Gatunek: Gra przygodowa

     

    Opis: Hej! Od jakiegoś czasu pracujemy nad grą przygodową w game makerze. Mamy teraz takie krótkie demko 5-10 minutowe, zawierające kawałek gry, na podstawie którego zbieramy feedback itp. Jeśli, więc macie ochotę zajrzeć to zapraszamy do zobaczenia co i jak. Z chęcią poczytamy co sądzicie. Zarówno tutaj na forum, jak i na naszej stronie miragame.pl gdzie możecie wypełnić krótką ankietę po przejściu gry :) Dzięki!

     

    ***

     

    „Mira” to inspirowana mitami słowiańskimi gra przygodowa. Główny nacisk położony jest na eksplorację świata przedstawionego i poznanie historii rozgrywającej się wokół tytułowej bohaterki, opiekunki w istniejącym po II wojnie światowej sierocińcu. Poruszając się po ręcznie rysowanych planszach gracz będzie - poprzez interakcje z światem - poznawał nie tylko kolejne wątki historii, ale jednocześnie przez swoje własne decyzje wpłynie na jej zakończenie.

     

    Download: https://www.dropbox.com/s/u0utz17c5dvxpoz/Mira-Test.exe?dl=0 o tutaj :)

    Rozmiar pliku: 72,2 MB :)

     

    Autorzy:Jerzy Rojkowski, Karol Sollich (znaczy ja ;))

    Programowanie:
    j.w.

    Fabuła:
    j.w.

    Grafika:
    j.w.

    Muzyka:
    Michał Wasilewski z

    Screeny:

     

    tumblr_o3xv3eou5k1ssqpfto2_1280.jpg

     

    tumblr_o3xv3eou5k1ssqpfto3_1280.jpg

     

    tumblr_o3xv3eou5k1ssqpfto1_1280.jpg

     

     

     

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...