Wielkie dzieki.
Nie wiedziałem co wstawić za
GML
sprite_index = spr;
więc troszeczkę przerobiłem kod :)
GML
//grawitacja
if place_free(x+0,y+1)
{
gravity_direction=270
gravity=0.6
}
else // Gdy jesteśmy n ziemi
{
if(place_meeting(x,y+1,wall)) // i dotykamy ziemi plaskiej
{
sprite_index = sprite0; // zmien sprita na plaskiego
}
else if (place_meeting(x,y+1,g_A))
{
sprite_index = lewo; // pochyłość w lewo
}
else if (place_meeting(x,y+1,g_B))
{
sprite_index = prawo; // pochyłość w prawo
}
gravity_direction=270
gravity=0
}
if(keyboard_check(vk_down))
{
sprite_index = down;
}
//max szybkosc spadania
if (vspeed>10)
{
vspeed=10
}