Skocz do zawartości

KaGiszon

Użytkownicy
  • Postów

    1
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KaGiszon

  1. Witam Pisze grę (C#,XNA) strategiczną 2D , Widok z góry.. Jednostki gracza maja mieć zasięg wzroku (np kąt 90 stopni, długość 300 pikseli) Na planszy znajdują się obiekty ( w formie prostokątów) których współrzędne mam zapisane. Te obiekty maja blokować fov'a. Oto przykład Ma ktoś pomysł jak takie coś wykonać? Myślałem aby poszczać linie o długości lini wzroku i sprawdzać jej kolizję z obszarami , następnie obrócić ją o kąt i tak długo aż pokryje całe pole fov'a. Tylko nie wiem czy to dobry pomysł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...