Skocz do zawartości

Toxotes

Użytkownicy
  • Postów

    14
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Toxotes

  1. Tytuł: Det. Yolk

    Gatunek: przygodowo-zręcznościowa

     

    Opis: Gra przygodowo-zręcznościowa w klimacie lat dwudziestych XX w., czyli detektywi, gangsterzy, piękne kobiety, a wszystko to rozgrywające się w... kuchni. Detektyw Żółtko dostaje, jak mu się początkowo wydaje, typowe zlecenie odnalezienia zaginionej osoby, ale sprawy szybko się komplikują, gdy okazuje się, że poszukuje go także wiele innych, wpływowych i niebezpiecznych osób.

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Platyna

    Fabuła:
    Toxotes

    Grafika:
    Toxotes

    Muzyka:
    -

    Screeny:

    2aetel2.jpg

     

    Poniżej wersja testowa, ale daleko jeszcze temu do dema. Umieszczam żeby pokazać, czego w przybliżeniu możecie się spodziewać, ale sporo jeszcze będzie poprawiane - płynniejsza animacja, AI przeciwników (to co jest Platyna, zrobił na szybko, byle bo coś biegało, ale i tak już jest ciekawie :) ), więcej animacji postaci i wrogów itp. no i oczywiście fabuła, sporo plansz itd

    https://gmclan.org/up7274_4_DetYolk.html

     

    Gra jest zastępstwem gry z tematu https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26322 , ale choć będzie robiona szybko , to mam wielką nadzieję, że wyjdzie z tego fajna i ciekawa gra (oczywiście ocenicie sami :) )

  2. To jeszcze moje propozycje: Karoten Fox (lis uzależniony od marchewek), Foxtrot , Run Fox, damn it! :)

    A może by całkiem odejść od nazwy wywodzącej się bezpośrednio od lisa i nadać liskowi jakieś imię nawiązujące do historii z gry i z tego zrobić nazwę, jak to było w Crashu B.?

  3. ANtY ogólnie to zmień pozę tego wojownika, taki smutas, że aż się go żal robi :)

    A w szczegółach to dwie zasady: od głowy do krocza i od krocza do stóp jest ogólnie taka sama odległość, i wysokość człowieka to przeciętnie 7-8 głów.

    I jeszcze przydało by się większe zróżnicowanie kolorów bo postać wygląda płasko. Mały overpainting, może niekoniecznie udany ale chyba pokazuje o co mi chodzi: http://i55.tinypic.com/1z4loxx.png

  4. Eee, Wojo, przesadzasz z tymi prawami autorskimi :) Takich puzzli są setki albo i więcej i nikt nikogo nie oskarża. A poza tym i mechanika gry i grafiki są inne. Ogólnie to na razie grafiki mogły by być lepsze, co mogło by pomóc popularności gry przy jednak sporej konkurencji na rynku, no i ciekawa i wciągająca historia. Ale gier tego typu wyszło sporo, więc może nie robić kolejnego klona. Może zmienić chociaż te klasyczne kamyki/gemy na np. runy czy inne rzeczy, tu w sumie potrzebny tylko pomysł który wykonuje grafik a zawsze to będzie coś choć trochę innego. Fajnie by też było (mówię za siebie) zobaczyć styl mroczny i bardziej realistyczny. A ogólnie co do grafiki, to dałbym więcej światła i refleksów. Pozwoliłem sobie na szybki overpaint planszy+tło jakie nabazgrałem do tego(mam nadzieję, że nie macie nic przeciwko): http://i56.tinypic.com/2d00wg7.png

  5. To jeszcze ja dodam swoje trzy grosze. Grafika jest za płaska, nie "czuć" przestrzenności. Poniżej tak na szybciutko pokazałem o co mi chodzi. Oczywiście to wszystko zależy od scenerii, w jakiej rozgrywać ma się gra, żeby uwzględnić jak oświetlić postać. Aha, jak chcesz żeby ktoś oceniał grafiki, to umieszczaj je na mniej oczoje..ym tle! :) (najlepiej neutralny szary)

    wgp7xv.png

  6. Oryginalna rozdzielczość jest różna. Zazwyczaj staram się żeby była co najmniej 2 razy większa niż rozmiar docelowy, ale przy dużej ilości warstw po prostu komputer nie wyciąga :) Zmniejszanie pozwala ukryć niektóre niedociągnięcia i braki na obrazku, jak np u szczurka wąsy albo łapki (ale szczurek i tak był dosyć szybko malowany :) ) a praca na dużej rozdzielczości daje możliwość wprowadzenia subtelnych szczegółów.

    a to oryginalny szczurek (z zabezpieczeniem :D): http://i55.tinypic.com/2960ua8.png

  7. Dziękuję wszystkim za miłe komentarze. Teraz to tylko mam nadzieję, że sprostam wymaganiom (pewnie nie i wyjdzie z tego "przerost formy nad treścią" ale od czegoś trzeba zacząć :) ).

    Co do dziewczynki, to Platyna ma rację, jest ona na osobnej warstwie i rzeczywiście jest za "płaska", dodatkowo straciła na jakości przy skalowaniu (w oryginale sama postać bez kolczastej ramki to bodajże 1000x1000 px). Buźka dziewczynki będzie jeszcze animowana (mowa, mruganie itp. na paru klatkach, nic wielkiego byle był ruch, chyba że czas pozwoli na więcej), wtedy też poprawię błędy.

    Co do klimatu to zawsze było mi bliżej do fantasy niż sci-fi i taki też chcę klimat, jak się uda to takie bardziej mroczne fantasy, ale się okaże czy utrzymam ten klimat :)

    Na początku posta wrzucam jeszcze wczorajszo-dzisiejsze koncepty, które mam nadzieję wykorzystać (mają to być przewijalne plansze po wejściu do ważniejszych lokacji) i mrugającego pomocnika :)

  8. Dzięki wszystkim za ciepłe przyjęcie! Wcześniej tego nie napisałem, ale gra jest częścią praktyczną mojej pracy dyplomowej, więc gra będzie na pewno skończona :)

    W miarę postępów będę umieszczał stosowne informacje.

    alwin, tak to moja galeria, i tak, już dostałem :)

    m@rcixxx a proszę Cię bardzo :)

  9. Z POWODU ZŁOŚLIWOŚCI RZECZY MARTWYCH (I WŁASNEGO NIEDOPATRZENIA) NIESTETY PROJEKT WSTRZYMANY DO ODWOŁANIA :crying:

    ale za to jest: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26668

     

    Tytuł: Ravenscar (tytuł bardzo roboczy :) )

     

    Gatunek: przygodówka (widok z pierwszej osoby a'la gry typu HiddenObject)

     

    Opis: W skrócie - przygody młodej bohaterki w dziwnej i tajemniczej posiadłości (opis może nie jest oryginalny ale jest cały czas poprawiany i postaram się żeby było ciekawie). Moja pierwsza produkcja i w sumie pierwsza poważniejsza przygoda z GameMakerem (dlatego też taki rodzaj gry :) ). Gra będzie free i jest robiona przeze mnie w wolnym czasie. Jestem grafikiem i łatwiej mi przychodzi robienie grafik niż pisanie programu, dlatego teraz powoli staram się, aby wszystko działało tak jak sobie wymyśliłem :) Na razie chciałbym pokazać parę plansz i bohaterkę. Wkrótce chcę mieć gotowe krótkie demko a planowo chciałbym ją skończyć w lipcu.

     

    Autorzy:

    Całość oprócz muzyki:
    Toxotes

    Screeny: umieszczam mniejsze, docelowo gra ma chodzić w rozdz. 1024x768

     

    plansza tytułowa (tu będzie tytuł gry i menu)

    3466n9k.png

     

    plansze

    2e3zlz9.png

     

    250v8k8.png

     

    2my4c5.png

     

    23js9zn.png

     

    bohaterka

    2qjxbpv.png

     

    2f0ezcj.png

     

    2ighvrr.png

     

    2ng4j6b.gif

×
×
  • Dodaj nową pozycję...