Skocz do zawartości

Mister1

Użytkownicy
  • Postów

    11
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mister1

  1. Dzięki już wszycho OK.
  2. GML if instance_number(object1 and object2 and object3) == 0 { room_goto_next (); } Chce, gdy nie ma zadnych z tych objektow,przejsc do nastepnego pokoju. Jednak po uruchomieniu od razu przechodzi mi do nastepnego pokoju? Co jest źle? Wiem że to jest w FAQ ale tam jest tylko o jednym objekcie
  3. Dziekuje za pomoc. Już wszystko OK.
  4. zrobiłem tak i wyskoczył mi taki error ERROR in action number 1 of Collision Event with object object1 for object przeciwnik: Error in code at line 1: other.zycie -= 34; ^ at position 1: Unknown variable zycie
  5. przezucilem raz do tego a pozniej do drugiego i itak nie dziala.
  6. Cześć W create przeciwnika mam GML przeciwnik.health = 100 if przeciwnik.health <= 0 { instance_destroy() } a colision mojego strzału mam GML przeciwnik.health -= 34; gdy do niego strzelam nie chce znikać,a powinien po trzech strzałach. Co trzeba zmienić żeby funkcjonowało?
  7. GML alarm[0] = 5 * room_speed; //Ustawiam alarm 0 na 5 sekund if instance_number(rakieta) == 1 and (alarm[0] == 0) //pytam się czy jest już jedna rakieta na planszy i czy minęło 5 sekund { alarm[0] = 5 // ustawiam znowu alarm na 5 sekund instance_create(Samolot.x, Samolot.y, rakieta); // tworze rakiete } Uruchamiam gre i nie chce mi tworzyć rakiet :crying: .
  8. Mam pytanie. Co trzeba zrobić, aby pocisk przeciwnika był skierowany w strone mojego bohatera?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...